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防具の表鎧 盾 クローク 兜 グローブ 足防具 AC(アーマークラス) EV(回避力) 種族の防具の自然生成率 防具の表 鎧 名前 AC 回避修正 重さ 価格 補足 *ローブ 1 0 60 7 *獣の皮 1 0 100 3 *+レザーアーマー 2 -1 150 20 +リングメイル 4 -2 300 75 +スケイルメイル 5 -2 400 83 +鎖かたびら 6 -3 450 100 +バンディドメイル 7 -4 500 150 +スプリントメイル 8 -5 550 140 +プレートメイル 9 -5 650 230 +クリスタルメイル 16 -8 1200 500 錆びにくい *トロルの皮 1 -1 180 130 *トロル革の鎧 3 -1 180 500 再生 *蒸気ドラゴンの皮 0 0 120 200 *蒸気ドラゴンの鎧 3 0 120 300 蒸気 *斑紋ドラゴンの皮 1 -1 150 300 *斑紋ドラゴンの鎧 5 -1 150 400 焼夷 沼ドラゴンの皮 1 -2 200 400 沼ドラゴンの鎧 7 -2 200 650 毒+1 ドラゴンの皮 2 -2 220 500 ドラゴンの鎧 8 -2 220 750 炎+2冷気-1 アイスドラゴンの皮 2 -2 220 500 アイスドラゴンの鎧 9 -2 220 750 冷気+2炎-1 ストームドラゴンの皮 2 -5 400 900 ストームドラゴンの鎧 10 -5 400 1050 電気+1 ゴールドドラゴンの皮 2 -10 1100 1400 ゴールドドラゴンの鎧 13 -10 1100 1600 炎+1冷気+1毒+1 回避修正のある鎧は呪文詠唱を阻害する。 エルフの鎧はその阻害率を減少し、ドワーフの鎧はその阻害率を増加する。 *印は軽鎧。また、エルフのという形容詞がついていれば軽鎧。 トロルの皮、トロル革の鎧は日本語crawlの040820版以降は軽鎧になっている。 +印はオーガ・トロル・オーガメイジ・ドラコニアン・スプリガンは装備できない。 盾 名前 AC 回避修正 重さ 価格 補足 バックラー 0 3* 50 25 盾 0 5* 100 45 大盾 0 7* 250 75 *盾の値は通常の回避とは別に行う盾の回避の判定に使う バックラーはオーガ・トロル・オーガメイジ・ドラコニアンは装備できない。 盾・大盾はスプリガンは装備できない。 大盾はオーガ・トロル・オーガメイジ・ドラコニアンが装備した場合、命中低下判定が大幅に軽減される クローク 名前 AC 回避修正 重さ 価格 補足 クローク 1 0 20 10 エルフのクロークは隠密に+20 ドワーフのクロークは傷みにくいがエゴは付かない。 兜 名前 AC 回避修正 重さ 価格 補足 帽子 0 0 80 25 魔法帽 0 0 80 25 +兜 1 0 80 25 頭突きのダメージ+2 +鉄兜 1 0 80 25 頭突きのダメージ+2 +羽飾り鉄兜 1 0 80 25 頭突きのダメージ+2 +天頂飾り鉄兜 1 0 80 25 頭突きのダメージ+2 +飾りつき鉄兜 1 0 80 25 頭突きのダメージ+2 +庇しつき鉄兜 1 0 80 25 頭突きのダメージ+2 +宝飾鉄兜 1 0 80 25 頭突きのダメージ+2 +角つき鉄兜 1 0 80 25 頭突きのダメージ+5 +棘つき鉄兜 1 0 80 25 頭突きのダメージ+5 +印はオーガ・トロル・オーガメイジ・ドラコニアン・スプリガン・ミノタウロス・ケンクは装備できない。 また、+印は角の変異が付いている場合も装備できない。 グローブ 名前 AC 回避修正 重さ 価格 補足 グローブ 1 0 20 12 グローブはオーガ・トロル・オーガメイジ・ドラコニアン・スプリガンは装備できない。 また、爪の変異が3段階になっている場合も装備できない。 足防具 名前 AC 回避修正 重さ 価格 補足 ブーツ 1 0 40 15 ナーガの具装 4 0 40 15 ナーガのみ セントールの馬甲 4 0 40 15 セントールのみ エルフの物であれば、隠密に+20 ブーツはオーガ・トロル・オーガメイジ・ドラコニアン・スプリガン・ナーガ・セントール・ケンクは装備できない。 また、ブーツは蹄の変異が付いている場合も装備できない。 ナーガの具装とセントールの馬甲のAC=4は、内部ではAC=1に+3のボーナスがついたものです。 (甲冑スキルによるボーナスを計算するときに影響) AC(アーマークラス) ACの算出は、まず装備している各防具ごとに、 その防具のAC * (15 + 甲冑スキル + 種族の防具のボーナス) / 15 を計算します。 ナーガ、セントール、奇形の突然変異を持っている場合で、鎧について計算する時は、この値が半分になります。 種族の防具のボーナスは どの種族でもドワーフ製の防具を装備 +2 ドワーフがドワーフ製の防具を装備 更に +2 (計 +4) エルフがエルフ製の防具を装備: +1 オークがオーク製の防具を装備: +2 算出された各防具ごとのACの合計に以下の修正が加えられ最終的なACになります。 各防具の強化による修正 ナーガの具装、セントールの馬甲を装備 +3 護りの指輪による修正 護りエゴの武器を装備 +5 護りエゴの盾を装備 +3 アーティファクトによる修正 オゾクブの鎧 +4 +氷の魔術スキル/3 石の皮膚 +2 +地の魔術スキル/5 変身による修正蜘蛛の躯 +2 + 毒の魔術スキル/6 氷の躯 +5 + (氷の魔術スキル+1)/4 (オゾクブの鎧もなら更に 1 +氷の魔術スキル/4) ドラゴンの躯 +7 +火の魔術スキル/3 石像の躯 +17 +地の魔術スキル/2 (石の皮膚もなら更に 1 +地の魔術スキル/4) 変身していないか、上記以外の変身をしている時種族による修正ナーガなら +レベル/3 オーガなら +1 トロルかセントールなら +3 レベル7以下のドラコニアンなら +2 レベル8以上の灰色ドラコニアンなら +1 +(レベル -4)/2 レベル8以上のそれ以外のドラコニアンなら +1 +レベル/4 突然変異による修正 EV(回避力) 麻痺している時は EV は 2 + 斥力フィールドの変異レベル *2 に決定。 通常時の EV の基本値は 10 です。 これに装備している鎧の回避修正のペナルティを受けます。 このペナルティは 甲冑スキル/3 減ります。(回避修正/3 まで) これに 躱し身スキル/2 のボーナスを受けます。 このボーナスは、重鎧を着ているときに、回避修正の1.4倍のペナルティを受けます。(0まで) 算出されたEVに以下の修正が加えられ最終的なEVになります。 セントールなら -3 躱し身の指輪による修正 鈍重エゴの鎧を装備なら -2 予見術 +8 斥力フィールドの突然変異 +(変異レベル *2 -1) 変身による修正蜘蛛の躯 +3 石像の躯 -5 ドラゴンの躯 -3 アーティファクトによる修正 種族の防具の自然生成率 無作為に生成された防具の内1/2が以下の確率に従って種族製になる。 防具 オーク ドワーフ エルフ ローブ 1/4 リングメイル 1/5 4/25 3/50 スケイルメイル チェインメイル 鎖かたびら スプリントメイル 1/5 4/25 バンデッドメイル プレートメイル 盾 1/3 1/6 バックラー 大盾 クローク 9/64 3/16 1/4 帽子 1/6 魔法帽 兜類 5/48 1/6 グローブ 1/4 ブーツ 5/32 1/6 5/24 ブーツはどの種族製かに関わらず、1/4でセントールの馬甲、3/16でナーガの具装になる。 ドワーフ製の防具は1/2の確率でAC修正+1。 ドワーフ製のクロークにはエゴが付かない。 オーク製の鎧類はエゴの付く確率が1/2。
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手元で作成した原稿をプレビューしたり、整形し直したりするページ。 書いてみたけど整形がめんどくさかったりするのを貼り付けておいたら、暇な人が記事化してくれるかもしれません。 猫の止まり木さまの記事からサルベージした信仰の手引きおよび信仰ガイド。書式模索中 信仰の手引き 信仰ガイド『秩序をもたらすものジン』 信仰ガイド『輝けるもの』 信仰ガイド『癒し手エリヴィロン』 信仰ガイド『怒れるトログ』 信仰ガイド『軍神オカワル』 信仰ガイド『知識の守護者シフ・ムーナ』 信仰ガイド『破壊者マクレブ』 信仰ガイド『ヴェフメット』 信仰ガイド『暗黒のイレデレンヌル』 信仰ガイド『キクバークッグァ』 信仰ガイド『混沌のゾム』 信仰ガイド『ネメレクス・ソベー』 信仰の手引き 複雑に入り組んだ信仰システムはDungeon Crawlの特色の一つである。 この頁では信仰についての俯瞰的な解説を行う。 信仰の開始 Dungeon Crawlでは、殆どのクラスがゲーム開始時には信仰を持たない。 多くの場合は、地下4階から7階の間に存在する『諸宗派の寺院』にて、いずれかの神の祭壇に跪き[p]祈ることから信仰が始まる。 神の歓心 信仰を持った状態では、[p]で祈りながら行動を起こすことで、神の歓心や不興を買ったりすることがある。例えばマクレブは祈りながらの生物の殺戮を善しとし、エリヴィロンはこれに怒る。 神によっては祭壇に生贄や価値ある品を奉納することを喜ぶ。祭壇の上にアイテムを置いて[p]で祈りを上げることでアイテムを奉納することができる。どのような品物の奉納を喜ぶかは神によって違いがある。 神には時間の経過によって信仰値が増加するタイプの神と減少するタイプの神とがある。時間経過で信仰値が減少する神を信仰しているのなら、機会があるごとに生贄を捧げるなどの行動で神の歓心を維持する必要がある。 信仰値 神からの好意を示す信仰値は、信仰に関わる様々な局面で用いられる。 扱うことができる特殊能力。 絶体絶命時の防御などの加護が発動する確率。 下賜を授ける神を信仰している場合には、祈った際に下賜を貰えるか否か。 [a]コマンドで発動する、神々の授ける特殊能力は、その多くが信仰値を消費する。 現在の信仰値は[^]コマンドの『称号』もしくは『好意』を見ることで大まかに知ることができる。 称号と信仰値 称号 信仰値 咎人 ~4 信者 5~ 修練者 30~ 助祭 50~ 司祭 75~ 長老職 100~ 大祭司 120~ 秩序の代行者(ジン)聖なる戦士(輝けるもの)光の代行者(エリヴィロン)千の戦の支配者(オカワル)永遠なる死の支配者(イレデレンヌル)暗黒の領主(キクバークッグァ)混沌の代行者(マクレブ)破壊の王(ヴェフメット)偉大なる殺戮者(トログ)偉大なるトリックスター(ネメレクス)秘術の支配者(シフ) 161~ ※ゾムの信徒の称号は信仰値に関わらず『玩具』。LV20以上で『ゾムのお気に入り玩具』。 神の好意と信仰値 神の好意 信仰値 あなたは注目されてない。 ~5 神はあなたに何も明言しない。 6~ 神はあなたの存在を気に留めている。 21~ 神はあなたにかなり満足している。 41~ あなたは神の期待の星だ。 71~ あなたは神の寵臣だ。 101~ あなたは神の第一の化身だ。 131~ ※ゾムの信徒は信仰値に関わらず『あなたは無視されている』。 神が授ける能力 殆どの神が信仰値に応じて信徒に新たな特殊能力を授けていく。例えばオカワルの『腕力強化』やマクレブの『マクレブの小さきしもべ』などである。 幾つかの神は『祈り』の状態にある信徒に特別な加護をもたらす。 神から賜る攻撃や召換などの能動的な能力の効果は、その多くが祈祷のスキルレベルに依存する。授かった能力を活用するためには意識して祈祷スキルを伸ばしていきたい。 祈祷スキルを上げるには、スキル経験値がプールされた状態で[a]特殊能力発動コマンドで神の能力を発動する。幾つかの神の授ける第一の能力は信仰値を消費せずに扱えるので、これを用いて祈祷スキルを上げると良い。 ただし、トログとシフが授ける能力は祈祷スキルに無関係に効果を発揮するため、特殊能力を使用することで祈祷スキルに経験値が割り振られてしまうことはない。 神からの贈り物 幾つかの神は功績の優れた信徒が祈りを捧げた際、時として装備や魔法書を下賜として授ける。これら下賜が発生する場所は祭壇などの特定の場所に限らない。 禁忌と懲罰 それぞれの神には禁忌となる行動が存在する。輝けるものは信徒が毒を用いることを許さない、などである。 禁忌を犯すと信仰値が低下し、(大抵の場合は)神の懲罰の対象とる。 現在仕えている神の懲罰の対象となると、信徒に与えられた特殊能力は使用を封じられる。懲罰の状態から復帰するためには、神の歓心を得る行動を積み重ねることでその怒りを静める必要がある。具体的には蓄積された懲罰値を0に戻すことで懺悔が完了する。懲罰から脱するまでは歓心は懲罰値の減少を意味し、この間は信仰値は上昇しない。 懲罰の対象となっている間は、[^]コマンドの『好意』を見ることで懲罰値を大まかに知ることができる。 神の好意と懲罰値(信徒である時) 神の好意 懲罰値 神はあなたに激怒している! 50~ あなたは著しく道を踏み外した。懺悔せよ! 20~ あなたは懺悔の途上にある。 5~ あなたは更なる自制を示すべきだ。 ~4 神の好意と懲罰値(信徒ではない時) 神の好意 懲罰値 神はあなたに激怒している! 50~ 神はあなたに苛立っている。 20~ 神はあなたの罪をはっきりと覚えている。 5~ 神はあなたの罪を赦そうとしている。 1~ 神はあなたに曖昧な感情を抱いている。 0(元信徒) 神はあなたに対して中立である。 0 信仰ガイド『秩序をもたらすものジン』 ジンは古くより崇められてきた神であり、秩序の確立と夜と混沌の勢力の破壊に力を尽くしてきた。 価値を認められた信徒は邪悪な存在と対峙するにあたって有用な様々な力を得ることができる。 ただし死霊術その他の不浄な魔術の行使は差し控えなくてはならない。 ジンは価値ある品の捧げ物と同様に、長期にわたる信仰の継続を高く評価する。 加護 絶対絶命時の護り 信徒としての称号が『修練者』以上の時、祈りの最中にとどめの一撃となる直接攻撃を受けた場合には、信仰値に応じた確率で攻撃から護られる。 経験値の保護 祈りの最中に負のエネルギーによる攻撃を受けた場合には、信仰値に応じた確率で経験値の減少から保護される。 飢餓状態からの救出 飢餓に苛まれた時に祈りを上げると、信仰値に応じた確率で空腹が満たされる。 授けられる能力 アンデッドの退散 アンデッドの退散を試みる。成功すればアンデッドを遁走させる。 また、発動と同時に神聖な霊気が展開される。この霊気はアンデッドからの攻撃を撥ねのける。 攻撃を撥ねのける確率はキャラクターの信仰値と対象の魔法抵抗によって決定される。 軽傷の治癒 HPを僅かに回復する。 回復値 ( (祈祷スキル / 6) + 2d( 3 + (祈祷スキル / 6) ) + 1 ) 悪疫の猛威 サソリや殺人蜂をはじめとする害虫の一群を召換し、しもべとする。 聖なる御言葉 視界内のデーモンとアンデッド全てにダメージを与え、行動を僅かに遅らせ、更にはダメージを与えたモンスターに必ず恐怖をもたらす。 ダメージ値 ( 2d15 + 1d(祈祷スキル * 2.66) - 1 ) 守護者の召換 味方として天使を召換する。 歓心 ジンの名に於いてのアンデッドとデーモンの殺戮 「神の名に於いての」殺害とは、祈りを上げながらの殺害を指す。 祭壇への犠牲ないしは価値ある品の奉納 信徒としての時間経過 不興 死霊術への関与 以下の行動が、死霊術への関与として見咎められる。 死霊術に含まれる呪文の詠唱。 死霊の杖・掠奪の武器・吸血の武器・苦痛の武器を用いての戦闘。 特定の★アーティファクト武器を用いての戦闘。 影のランタンあるいは特定の★アーティファクト武器の装備。 善の陣営の神々であるジン・輝けるもの・エリヴィロンの信徒が死霊術『死者の躯』を詠唱した場合、即座に宗派から破門される。 不浄な行い 以下の行動が、不浄な行いとして見咎められる。 『おぞましきものの召換』・『インプの召換』・『デーモンの召換』・『小悪魔の群れ』・『上位デーモンの召換』の詠唱。ロッドによる該当呪文の使用も例外ではない。 ★アーティファクトによる『地獄の業火』の発動。 識別済みの『拷問の巻物』の使用。 悪魔の武器、即ち悪魔の刃・悪魔の鞭・悪魔の三叉戟を用いての戦闘。 特定の★アーティファクト武器を用いての戦闘。 特定の★アーティファクト武器の装備。 聖なる存在への攻撃と殺害 具体的には、天使とデーヴァへの攻撃と殺害が見咎められる。 友好的なモンスターへの攻撃 友好的なモンスターの死亡 懲罰 信仰による特殊能力が一時的に剥奪されることを除いては、現役の信者に対して懲罰を執行しない。ジンは棄教した信徒が破滅の神々であるキクバークッグァ・マクレブ・イレデレンヌル・ヴェフメットのいずれかを信仰している場合にのみ懲罰を執行する。そうでない限りは懲罰を執行しない。 ただし、神との接触によって発生する混乱あるいは減速は、この条件に関わらず発生する。 神からの刺客(悪疫の猛威) 確率 (1 - ( (経験レベル - 8) / 経験レベル * 4 / 5 ) ) ※レベル8以下では100% 処刑のために悪疫の昆虫の一群が送り込まれる。 神からの刺客(天使) 確率 ( (経験レベル - 8) / 経験レベル * 4 / 5 ) ※レベル8以下では0% 処刑のために天使の一隊が送り込まれる。 備考 信仰条件がやや厳しい。 正の司祭は最初からこの神を信仰している。 ジンの信徒は友好的なモンスターを死なせてしまうことが咎となるので、召換系の職業には向いていない。 特殊能力の『聖なる御言葉』は、デーモンとアンデッドに確実な効果を及ぼす全視界内攻撃手段である上に、対象モンスターの動作を一瞬遅らせ、更には確実に恐怖させる。多数のデーモンに囲まれた時などには特に威力を発揮するだろう。 信仰ガイド『輝けるもの』 『輝けるもの』は力ある聖戦の神であり、悪との戦いに於いてジンと同盟関係にある。 信徒は天界の怒りを速やかに振り下ろす能力を与えられるが、 決して悪しき性質の魔術を使ってはならず、また名誉をもって戦わなくてはならない。 『輝けるもの』は邪悪なモンスターの撲滅と同様に、長期にわたる信仰の継続を高く評価する。 加護 絶対絶命時の護り 信徒としての称号が『修練者』以上の時、祈りの最中にとどめの一撃となる直接攻撃を受けた場合には、信仰値に応じた確率で攻撃から護られる。 経験値の保護 祈りの最中に負のエネルギーによる攻撃を受けた場合には、信仰値に応じた確率で経験値の減少から保護される。 授けられる能力 アンデッドの退散 アンデッドの退散を試みる。成功すればアンデッドを遁走させる。 また、発動と同時に神聖な霊気が展開される。この霊気はアンデッドからの攻撃を撥ねのける。 攻撃を撥ねのける確率はキャラクターの信仰値とアンデッドの魔法抵抗によって決定される。 打擲の一撃 神の怒りによる一撃を振り下ろす。 打擲は射線を遮るモンスターを無視して狙ったモンスターに直撃する。 この攻撃は必中でダメージが減衰されることもない。 ダメージ値 ( 1d8 + 1d(祈祷スキル * 2) - 2 ) アンデッドの解呪 アンデッド1体に大打撃を与える。 ダメージ値 3d( ( 20 + (祈祷スキル * 4.5) ) / 3 ) ※ただし(祈祷スキル * 4.5)が75を超える場合、(祈祷スキル * 4.5)の結果は75に切り下げられる。 雷霆の矢 雷の矢を放つ。 ダメージ値 1d(祈祷スキル * 6) デーヴァの召換 輝けるものの使徒を召換する。 歓心 『輝けるもの』の名に於いてのアンデッドとデーモンの殺戮 「神の名に於いての」殺害とは、祈りを上げながらの殺害を指す。 信徒としての時間経過 不興 死霊術への関与 以下の行動が、死霊術への関与として見咎められる。 死霊術に含まれる呪文の詠唱。 死霊の杖・掠奪の武器・吸血の武器・苦痛の武器を用いての戦闘。 特定の★アーティファクト武器を用いての戦闘。 影のランタンあるいは特定の★アーティファクト武器の装備。 善の陣営の神々であるジン・輝けるもの・エリヴィロンの信徒が死霊術『死者の躯』を詠唱した場合、即座に宗派から破門される。 不浄な行い 以下の行動が、不浄な行いとして見咎められる。 『おぞましきものの召換』・『インプの召換』・『デーモンの召換』・『小悪魔の群れ』・『上位デーモンの召換』の詠唱。ロッドによる該当呪文の使用も例外ではない。 ★アーティファクトによる『地獄の業火』の発動。 識別済みの『拷問の巻物』の使用。 悪魔の武器、即ち悪魔の刃・悪魔の鞭・悪魔の三叉戟を用いての戦闘。 特定の★アーティファクト武器を用いての戦闘。 特定の★アーティファクト武器の装備。 聖なる存在への攻撃と殺害 具体的には、天使とデーヴァへの攻撃と殺害が見咎められる。 友好的なモンスターへの攻撃 友好的なモンスターの死亡 モンスターへの不意討ち 眠っているモンスターや混乱しているモンスターへの不意討ちを行うことは咎となる。 ただし咎となるのは聖なる存在もしくは生命ある存在を不意討ちした場合であり、デーモン・アンデッド・無機物・植物を対象とした不意討ちは咎とはならない。 この咎を引き起こした場合に『輝けるもの』が懺悔を求める確率は1/5と例外的に低いが、信仰値は懺悔の要求が起こるか否かに関わらず減少する。 毒の使用(!) 武器・魔術を問わず、敵を毒に冒すことが咎となる。 懲罰 信仰による特殊能力が一時的に剥奪されることを除いては、現役の信者に対して懲罰を執行しない。『輝けるもの』は棄教した信徒が破滅の神々であるキクバークッグァ・マクレブ・イレデレンヌル・ヴェフメットのいずれかを信仰している場合にのみ懲罰を執行する。そうでない限りは懲罰を執行しない。 (この条件のため、長剣の使い手を育てたい場合には聖騎士で開始し、すみやかに棄教して他の宗派に転向することができる) ただし、神との接触によって発生する混乱あるいは減速は、この条件に関わらず発生する。 邪教徒への懲罰は以下のどちらかがそれぞれ1/2の確率で執行される。 神からの刺客 (確率1/2) 処刑のためにデーヴァが送り込まれる。 神罰の一撃 (確率1/2) 回避不能かつ抵抗不能の一撃が振り下ろされる。 ただし、現在仕えている神を怒らせていないのなら、信仰値に応じた確率でこのダメージを逸らして貰えるかもしれない。 ダメージの大きさはキャラクターのレベルに応じて増加する。 備考 Crawlの神の中で、最も信徒に不寛容な神と言える。 賜る能力は決して弱くはないが、序盤では肝となる毒の使用が咎になることや、うっかり不意討ちが発動した際に不興を示す可能性があるなど、制限があまりに大きい。能力自体はジンよりも相手を選ばない属性の攻撃手段が充実している。 『輝けるもの』の信徒は仲間モンスターを死なせてしまうことが咎となるので、召換系の職業は向いていない。 聖騎士は最初からこの神に仕えている。 信仰ガイド『癒し手エリヴィロン』 癒し手エリヴィロンはとりわけ治療者によって崇拝される。 信徒は長きに渡る崇拝と献身によって癒しの力を与えられる。 エリヴィロンは平和主義の教義を掲げてはいるが、邪悪との聖戦を行う者については許容する。 エリヴィロンは武器の奉納を評価する。 加護 絶対絶命時の護り 信徒としての称号が『修練者』以上の時、祈りの最中にとどめの一撃となる直接攻撃を受けた場合には、信仰値に応じた確率で攻撃から護られる。 しかしエリヴィロンの信徒は祈りながらの生あるものの殺害が咎となるので、祈るタイミングの判断は難しい。 授けられる能力 小さき癒し HPを僅かに回復する。 回復値 ( (祈祷スキル / 6) + 2d( 3 + (祈祷スキル / 6) ) + 1 ) 聖杯の清め 肉体から毒・病気・腐敗・混乱・減速の状態異常を取り除く。 癒し HPをある程度回復する。 回復値 ( (祈祷スキル / 3) + 2d( 10 + (祈祷スキル / 3) ) + 8 ) 能力の回復 一時的な減少を受けている能力値を全て元の値に回復させる。 更に、腐敗によって減少した最大HPを回復させる。 大いなる癒し HPを大幅に回復する。 回復値 (祈祷スキル * 2) + 2d(20 + (祈祷スキル * 2) ) + 18 ※祈祷スキルが25を超える場合には、25に切り下げて計算が適用される。 歓心 祭壇への武器と矢弾の奉納 矢を1本づつ捧げれば信仰値が1づつ上昇するという考えは間違いである。 矢弾は価値が低いために数十本の束でなければ決して信仰値は上がらない。 信徒としての時間経過 不興 死霊術への関与 以下の行動が、死霊術への関与として見咎められる。 死霊術に含まれる呪文の詠唱。 死霊の杖・掠奪の武器・吸血の武器・苦痛の武器を用いての戦闘。 特定の★アーティファクト武器を用いての戦闘。 影のランタンあるいは特定の★アーティファクト武器の装備。 善の陣営の神々であるジン・輝けるもの・エリヴィロンの信徒が死霊術『死者の躯』を詠唱した場合、即座に宗派から破門される。 不浄な行い 以下の行動が、不浄な行いとして見咎められる。 『おぞましきものの召換』・『インプの召換』・『デーモンの召換』・『小悪魔の群れ』・『上位デーモンの召換』の詠唱。ロッドによる該当呪文の使用も例外ではない。 ★アーティファクトによる『地獄の業火』の発動。 識別済みの『拷問の巻物』の使用。 悪魔の武器、即ち悪魔の刃・悪魔の鞭・悪魔の三叉戟を用いての戦闘。 特定の★アーティファクト武器を用いての戦闘。 特定の★アーティファクト武器の装備。 聖なる存在への攻撃と殺害 具体的には、天使とデーヴァへの攻撃と殺害が見咎められる。 友好的なモンスターへの攻撃 友好的なモンスターの死亡 祈りの状態での生ある存在の殺害 この禁忌があるため、エリヴィロンを信仰している時は無闇に祈るべきではない。 祈りの状態での死体の解体 上に同じく。 この禁忌があるため、エリヴィロンを信仰している時は無闇に祈るべきではない。 懲罰 エリヴィロンが報復を行うことはない。 ただし、神との接触によって発生する混乱あるいは減速は、この条件に関わらず発生する。 備考 エリヴィロンの信仰条件はやや厳しいが、信徒にはそれを補って余り有る恩恵が与えられる。 連続使用が可能な「小さき癒し」は急速な回復手段として用いることができ、「癒し」はかなりの重傷を即座に癒すことができる。薬を温存して進行することができるため、信徒は長期的に見ると非常に大きなアドヴァンテージを得ることになる。 『能力の回復』の祈祷によって、腐敗で減少した最大HPを回復することができるのも見逃せない。 癒しによる回復量は祈祷スキルに依存するので、「小さき癒し」で祈祷スキルを伸ばしていくと良いだろう。 エリヴィロンの信徒は仲間モンスターを死なせてしまうことが咎となるので、召換系の職業は向いていない。 癒し手は最初からこの神に仕えている。 信仰ガイド『怒れるトログ』 トログは怒りと暴力を司る古代の神である。 信徒はトログの名に於いて殺すことと、死体を奉納することを期待される。 そして見返りとして戦闘における能力と、時には褒美の品を得る。 トログは魔術師を憎んでいるため、信者は魔法の使用を禁止される。 加護 バーサークによる気絶からの保護 バーサークには解けた際に稀に気絶状態に陥る危険性があるのだが、トログの信徒は信仰値に応じて、気絶に陥る確率が減少していく。 武器の下賜 神からの好意が『神の第一の化身』である時に祈りを上げると、下賜として武器が授けられることがある。 与えられる武器は『獲得の巻物』で武器を願った場合に準じる。 授けられる能力 トログが授ける特殊能力は祈祷スキルとは無関係に高い効果を発揮する。発動によって祈祷スキルに経験値が分配されてしまうこともない。 バーサーク 狂戦士化をもたらす。 腕力強化 怪力の薬と同じような一時的な腕力強化を得る。 効果時間 (34 + 1d150) ターン ※80ターンを超える場合は80に切り下げ 加速 加速の薬と同じような一時的な加速を得る。 効果時間 (39 + 1d150) ターン ※80ターンを超える場合は80に切り下げ 歓心 トログの名に於いての生あるものの殺害 「神の名に於いての」殺害とは、祈りを上げながらの殺害を指す。 トログの名に於いての魔法の使い手の殺害 トログはこれをとりわけ喜ぶ。 トログの名に於いての犠牲の奉納 祈りを上げながらモンスターの死体を[D]解体することで、犠牲が奉納される。 祭壇への犠牲もしくは価値ある品の奉納 不興 あらゆる呪文の記憶 あらゆる呪文の行使 ただし、ロッドによる呪文の行使は咎とはならない。 信徒としての時間経過 懲罰 現役の信徒と棄教者とを問わずに懲罰を与える。 下記の懲罰のいずれかに加え、神との接触によって混乱あるいは減速が発生する場合がある。 神からの刺客 (確率1/2) 処刑のためにモンスターが送り込まれる。 洞窟トロル・鉄トロル・岩トロル・トロル・ミノタウロス・双頭のオーガ・オーガから、キャラクターのレベルに応じた数のモンスターが出現する。 肉体の腐敗 (確率1/18) 状態異常『腐敗』を惹き起こす。 腕力の減退 (確率1/9) 一時的に1d(腕力/5)ポイントの腕力の減退を惹き起こす。 気絶 (確率1/18) 2-7ターンの時間、気絶してしまう。 疲労困憊 (確率1/9) 疲労と減速が発生する。疲労状態ではバーサークすることができない。 燃え盛る怒り (確率1/6) 炎の魔術の暴走効果が発生する。これは爆発などの危険な効果を含む。 備考 オカワルと双璧をなす戦いの神である。初心者向けと考えられることが多いが、バーサークは非常に強力な反面で時間切れによる隙が大きいために、使うタイミングの吟味がなかなか難しい。耐減速の護符を装備することでバーサークには隙がなくなり、非常に安定する。 オカワルに対するアドヴァンテージとして、トログが授ける特殊能力は祈祷スキルとは無関係に高い効果を発揮し、また発動した際に祈祷スキルに経験値が分配されないことが挙げられる。 Crawlはもともと魔法戦士の実現が困難になるようにデザインされているので、トログ信仰によるあらゆる呪文の使用禁止はそれほど大きなペナルティとは言えない。 トログからの下賜の内容は『獲得の巻物』で武器を願った場合に準じる。このため、武器の技能を複数は取らずに1つだけ伸ばしていくことが、望ましい系統の武器を引くための秘訣である。 狂戦士は最初からこの神に仕えている。 信仰ガイド『軍神オカワル』 オカワルは好戦的で強力な戦いの神である。 信徒は戦いにおいて有用な数々の力と、褒美の品を得る。 しかし信者は戦いと死体と価値ある品との献上をもって、常に信仰を証明しなくてはならない。 加護 絶対絶命時の護り 信徒としての称号が『修練者』以上の時、祈りの最中にとどめの一撃となる直接攻撃を受けた場合には、信仰値に応じた確率で攻撃から護られる。 武器と防具の下賜 神からの好意が『神の第一の化身』である時に祈りを上げると、下賜として武器または防具が授けられることがある。 武器であるか防具であるかはそれぞれ1/2の確率である。与えられる装備は『獲得の巻物』で武器または防具を願った場合に準じる。 授けられる能力 腕力強化 怪力の薬と同じような一時的な腕力強化を得る。 効果時間 ( 34 + 1d(祈祷スキル * 8) ) ターン ※80ターンを超える場合は80に切り下げ 軽傷の治癒 HPを僅かに回復する。 回復値 ( (祈祷スキル / 6) + 2d( 3 + (祈祷スキル / 6) ) + 1 ) 加速 加速の薬と同じような一時的な加速を得る。 効果時間 ( 39 + 1d(祈祷スキル * 8) ) ターン ※80ターンを超える場合は80に切り下げ 歓心 オカワルの名に於いてのモンスターの殺害 「神の名に於いての」殺害とは、祈りを上げながらの殺害を指す。 オカワルの名に於いての犠牲の奉納 祈りを上げながらモンスターの死体を[D]解体することで、犠牲が奉納される。 祭壇への犠牲もしくは価値ある品の奉納 不興 仲間モンスターへの攻撃 仲間モンスターの死亡 信徒としての時間経過 懲罰 現役の信徒と棄教者とを問わずに懲罰を与える。 下記の懲罰に加え、神との接触によって混乱あるいは減速が発生する場合がある。 神からの刺客 処刑のためにモンスターが送り込まれる。 オークの戦士・オークの騎士・ナーガの戦士・セントールの戦士・ストーンジャイアント・ファイアジャイアント・フロストジャイアント・サイクロプス・丘ジャイアント・タイタンから、キャラクターのレベルに応じた数のモンスターが出現する。 備考 軍神であるオカワルは最もバランスに優れた加護をもたらす神の一つといえる。腕力強化は白兵戦での効果が非常に大きい。覚えたその時から終盤まで切り札の一つとなるだろう。トログと違い、特殊能力の持続時間は祈祷スキルによって変化する。特殊能力の成功率を確保するためにも幾らかは祈祷スキルを伸ばすのが良いだろう。 オカワルはどちらかというと戦士向けの神だが、祈りによって防具が下賜される特典はどのようなクラスにも意味が大きい。メイジ系にとっても悪い選択肢ではない。下賜が武器か防具かは各1/2の確率である。下賜の内容はそれぞれ『獲得の巻物』で武器と防具を願った場合に準じる。このため、武器の技能を複数は取らずに1つだけ伸ばしていくことが、望ましい系統の武器を引くための秘訣である。 信仰ガイド『知識の守護者シフ・ムーナ』 シフ・ムーナは瞑想的ではあるが強力な神であり、魔法の知識を探求する者たちが仕えている。 シフ・ムーナは価値ある品の献上と、頻繁に呪文の力を使うことを評価する。 加護 魔術の暴走効果の抑止 信徒としての称号が『長老職』以上の時に、信仰値に応じた確率で、呪文詠唱の失敗によって発生する魔術の暴走効果を抑止する。 魔法書の下賜 信徒としての称号が『秘術の支配者』である時に祈りを上げると、下賜として魔法書が授けられることがある。『獲得の巻物』で本を願った場合に準じ、あらゆる魔法書が与えられる。 授けられる能力 シフ・ムーナが授ける特殊能力は祈祷スキルとは無関係に効果を発揮する。発動によって祈祷スキルに経験値が分配されてしまうこともない。 呪文の忘却 不要な呪文を忘れ去ることで、他の呪文を記憶する余力を取り戻すことができる。 歓心 呪文詠唱による魔術の行使 祭壇への価値ある品の奉納 不興 信徒としての時間経過 懲罰 現役の信徒と棄教者とを問わずに懲罰を与える。 下記の懲罰のいずれかに加え、神との接触によって混乱あるいは減速が発生する場合がある。 知力の減退 (確率1/5) 一時的に1d(知力/5)ポイントの知力の減退を惹き起こす。 混乱 (確率3/10) 3-12ターンの混乱を惹き起こす。 予見術の暴走効果 (確率1/5) 予見術の暴走効果が発生する。 ※dc_j069_050313迄のバージョンでは、バグによって予見術ではなく死霊術の暴走効果が発生する。 魔力の掠奪 (確率1/5) MPが全て奪い去られる。 魔法の消沈 (確率1/10) 補助魔法の残り効果時間がなくなる。 備考 同じような加護をもたらすヴェフメットに比較すると与えられる力は地味だが、シフが下賜する呪文書はあらゆる系統の物から選択されるので、妖術も召換も用いないメイジには優れた選択肢となる。 シフによる魔術の暴走効果の抑止はメッセージが表示されないため見落とされがちだが、不慣れな系統の呪文を鍛える際に有効に機能する。 信仰ガイド『破壊者マクレブ』 破壊者マクレブは混沌と暴力による死とを司る恐るべき神である。 信者は常に流血を捧げることでマクレブを満たさなければならないが、死と破壊の様々な力を得ることができる。 この破壊神は、死体と価値ある品の献上を評価する。 加護 マクレブの名に於いての殺しによる回復 信徒としての称号が『修練者』以上の時に、祈りを上げながらモンスターを殺害することによってHP/MPが回復することがある。HP・MPともに、回復発生の頻度は信仰値に応じて上昇する。HPとMPの回復判定は別々に行われる。 HP回復量 ( モンスターHD + 1d(モンスターHD) - 1 ) MP回復量 1d(モンスターHD / 2) ※モンスターHD(ヒットダイス)は、モンスターの基本的な能力を算出するために用いられる数値である。基本的に強いモンスターは高いHDを持つ。 授けられる能力 小さき破壊 炎の塊・苦痛・石錐の矢・電撃・強酸の5種類の攻撃からいずれか1つがランダムに発生する。 威力はパワー ( 祈祷スキル + 2d(祈祷スキル) ) で同名の呪文・ブレスを撃った場合に等しい。強酸のみパワーは ( ( 祈祷スキル + 2d(祈祷スキル) ) / 2 ) である。 これらの攻撃はどれもダメージ上限が小さく、パワーに対するダメージの算出結果も小さいためにあまり大きな威力にはならない。 マクレブの小さきしもべ 下級から中級のデーモンを召換する。ネクオゼク・オレンジデーモン・ヘルウィング・噴煙のデーモン・ヱノクシヌルのいずれか1体が召換される。 大いなる破壊 猛火の矢・ファイアボール・稲妻の矢・負のエネルギーの矢・焼夷の炎・鉄塊の矢・電撃の爆裂球、そしてマクレブの雷霆の一撃の8種類の攻撃からいずれか1つがランダムに発生する。 威力はパワー ( 祈祷スキル * 3 + 2d(祈祷スキル) ) で同名の呪文・ブレスを撃った場合に等しい。 ※『マクレブの雷霆の一撃』のみ、ダメージは3d30で固定。直径(1 + (祈祷スキル / 8) * 2)の雷霆が炸裂する。この雷霆はキャラクターを巻き込んで発生するが、発生した瞬間はマクレブによって電撃から完全に保護されるため、自身はダメージを受けない。 マクレブの大いなるしもべ 上級デーモンを召換する。処刑の悪魔・緑の殲滅者・青の殲滅者・バルログ・混沌の悪鬼のいずれか1体が召換される。 歓心 マクレブの名に於いてのモンスターの殺害 「神の名に於いての」殺害とは、祈りを上げながらの殺害を指す。 しもべによるモンスターの殺害 非アンデッドの従者による殺害がこれに該当する。 奴隷による非生物の殺害 アンデッドの従者による非生物の殺害がこれに該当する。 マクレブの名に於いての犠牲の奉納 祈りを上げながらモンスターの死体を[D]解体することで、犠牲が奉納される。 祭壇への犠牲ないしは価値ある品の奉納 不興 信徒としての時間経過 懲罰 現役の信徒と棄教者とを問わずに懲罰を与える。 下記の懲罰のいずれかに加え、神との接触によって混乱あるいは減速が発生する場合がある。 神からの刺客(小さきしもべ) 確率 (1 - ( (経験レベル - 8) / 経験レベル * 4 / 5 ) ) ※レベル8以下では100% 処刑のために下級から中級のデーモンが送り込まれる。 ネクオゼク・オレンジデーモン・ヘルウィング・噴煙のデーモン・ヱノクシヌルから、キャラクターのレベルに応じた数のデーモンが出現する。 神からの刺客(大いなるしもべ) 確率 ( (経験レベル - 8) / 経験レベル * 4 / 5 ) ※レベル8以下では0% 処刑のために上級デーモンが送り込まれる。 処刑の悪魔・緑の殲滅者・青の殲滅者・バルログ・混沌の悪鬼から、キャラクターのレベルに応じた数のデーモンが出現する。 備考 攻撃と召換の能力をバランスよく備えている。信仰値を消耗しない『小さき破壊』はダメージこそ小さいものの、初歩の魔術を齧るよりは実用的な追い討ち手段となる。『マクレブの小さきしもべ』は出現したデーモンによる召換連鎖によって盾となるしもべの一群の発生を期待できる。 混沌の騎士は開始時にこの神の信仰を選択できる。 信仰ガイド『ヴェフメット』 ヴェフメットは破壊的な魔法の力を司る神である。 信徒は秘術を駆使する能力を強化する様々な力を得る。 そして最も寵愛を受けた者は、ヴェフメットの蔵書に記された恐るべき呪文を利用する資格を与えられる。 ヴェフメットへの献身はあたう限りの虐殺と破壊とを引き起こすことをもって証明することができる。 加護 ヴェフメットの名に於いての殺しによっての魔力回復 信徒としての称号が『修練者』以上の時に、祈りを上げながらモンスターを殺害することによってMPが回復することがある。回復発生の頻度は信仰値に応じて上昇する。 MP回復量 1d(モンスターHD / 2) ※モンスターHD(ヒットダイス)は、モンスターの基本的な能力を算出するために用いられる数値である。基本的に強いモンスターは高いHDを持つ。 しもべによる殺しによっての魔力回復 信徒としての称号が『修練者』以上の時に、非アンデッドの従者によるモンスターの殺害によってMPが回復することがある。回復発生の頻度は信仰値に応じて上昇する。 MP回復量 1d( 1d(モンスターHD) -1 ) 妖術と召換の魔術への助力 信徒としての称号が『助祭』以上であり、かつ祈りを上げている状態で、妖術と召換の呪文の失敗率が1/2になる。 ※呪文の成功チェックは 失敗率を (3d100)/3 と比較して判定するため、実際の成功確率が単純に半分になるわけではない。 召換された怪物からの護り 信徒としての称号が『司祭』以上であり、かつ祈りを上げている状態で、『結界の護符』と同じような作用をもたらす。これは召換されたモンスターからの直接攻撃を50%の確率で封じる。 魔法書の下賜 信徒としての称号が『破壊の王』である時に祈りを上げると、下賜として魔法書が授けられることがある。 下賜される呪文書は、妖術スキルが召換スキルより高い場合には妖術の魔法書・力の魔法書・殲滅の魔法書の3種類。召換スキルが妖術スキルより高い場合には招集の魔法書・召換の魔法書・悪魔術の魔法書の3種類。下賜される順番もこの通りである。この際、[r][m]での確認・獲得・下賜の履歴がある魔法書は飛ばされる。 また、妖術系統の魔法書を3冊とも下賜された後にはスキルに関わらず召換系統の3冊が順番に下賜される。反対に、召換系統を3冊とも下賜された場合には妖術の魔法書が下賜されていく。 魔法書の解読 信徒は『殲滅の魔法書』と『悪魔術の魔法書』を無条件で読むことができる。 ヴェフメット信徒でない場合には、『殲滅の魔法書』は呪文詠唱10と妖術10、『悪魔術の魔法書』は呪文詠唱10と召換術10の、スキルによる条件を満たしていなければ読むことができない。 授けられる能力 魔力の吸収 周囲の空間から魔力を吸収し、MPを回復する。 回復量 1d(祈祷スキル / 4 + 2) 歓心 ヴェフメットの名に於いてのモンスターの殺害 「神の名に於いての」殺害とは、祈りを上げながらの殺害を指す。 しもべと奴隷によるモンスターの殺害 非アンデッドとアンデッド両方の従者による殺害がこれに該当する。 不興 信徒としての時間経過 懲罰 現役の信徒と棄教者とを問わずに懲罰を与える。 下記の懲罰のいずれかに加え、神との接触によって混乱あるいは減速が発生する場合がある。 妖術の暴走効果 (確率1/2) 妖術の暴走効果が発生する。 召換術の暴走効果 (確率1/2) 召換術の暴走効果が発生する。 備考 魔法使いに最も優れた恩寵をもたらす神の一つで、妖術と召換の使い手に有用な力を授ける。信仰を続けるには継続的な殺戮が必要だが、死体の奉納を要求しないために食糧の問題も起こりにくく、信仰しやすい。 下賜の魔法書は『殲滅の魔法書』を筆頭にどれも有用な物だが、系統は妖術と召換の6冊のみである。習得する魔術系統によっては下賜を持て余すことがあるかもしれない。 信仰ガイド『暗黒のイレデレンヌル』 イレデレンヌルは死霊術を学ぶことなしに死とアンデッドへの支配力を探求している者たちによって崇拝されている。 信徒は奴隷化したアンデッドの軍勢を呼び起すことができ、他にも多くの(不快ではあるが)有用な力を獲得する。 イレデレンヌルは殺しを喜ぶが、死体については捧げられるよりもアンデッドとして利用することなどをより好む。 加護 絶対絶命時の護り 信徒としての称号が『修練者』以上の時、祈りの最中にとどめの一撃となる直接攻撃を受けた場合には、信仰値に応じた確率で攻撃から護られる。 アンデッドの奴隷 信徒としての称号が『司祭』以上の時に祈ると、イレデレンヌルがアンデッドの奴隷を遣わすことがある。 出現するアンデッドはレイス・ワイト・亡霊の戦士・腐肉の巨漢・骸骨戦士・ヴァンパイア・グール・ミイラ・皮剥げ幽霊のいずれかである。 ※正確には『司祭』(信仰値75?)ではなく、信仰値80以上の信徒を対象とする。 授けられる能力 死体の蘇生 モンスターの死体をアンデッドの奴隷とする。 アンデッドの招集 配下のアンデッドモンスターをキャラクターの側まで転送する。 死霊の蘇生 視界内の死体をすべてアンデッドの奴隷とする。 生命力の吸収 視界内の生命あるモンスター全てから精気を吸い上げる。 ダメージ (1d7 + 1d(祈祷スキル) + 1) 回復値 上記ダメージの1/2 ※ただし、回復値は(祈祷スキル*2)より大きくならない。 アンデッドの指揮 視界内の敵対的アンデッドすべてに魅了を試みる。 歓心 イレデレンヌルの名に於いてのモンスターの殺害 「神の名に於いての」殺害とは、祈りを上げながらの殺害を指す。 奴隷による生命あるものの殺害 アンデッドの従者による殺害がこれに該当する。 不興 信徒としての時間経過 懲罰 現役の信徒と棄教者とを問わずに懲罰を与える。 下記の懲罰のいずれかに加え、神との接触によって混乱あるいは減速が発生する場合がある。 神からの刺客 確率 ( (経験レベル - 5) / 経験レベル ) 処刑のためにモンスターが送り込まれる。 レイス・ワイト・腐肉の巨漢・骸骨戦士・ヴァンパイア・グール・ミイラ・皮剥げ幽霊・亡霊の戦士から、キャラクターのレベルに応じた数のモンスターが出現する。 死霊術の暴走効果 確率 (5 / 経験レベル) 死霊術の暴走効果が発生する。 備考 魔術に因らず、信仰のみでアンデッドを扱うことを可能とする神である。 アンデッドのしもべは召換モンスターと違い存在時間制限を持たないため、休憩などの自由が利きやすい。 祈祷スキルを伸ばしての『生命力の吸収』は宝物庫8Fなどで重宝するだろう。 死の司祭と死の騎士(祈祷タイプ)とが最初から信仰している。 信仰ガイド『キクバークッグァ』 キクバークッグァは恐るべき悪魔の神であり、 死の力についての知識を探求する者たちが仕えている。 信徒はアンデッドに関する特別な力を獲得し、特に寵愛された信徒は敵を殺すために力ある悪魔を呼び出すことができる。 キクバークッグァは生ける存在の殺戮を常に要求している。 しかし祭壇で捧げるのでない限りは、死体そのものには興味を示さない。 加護 死の魔術の副作用からの保護 信徒としての称号が『助祭』以上であるとき、信仰値に応じた確率で死霊術の暴走効果から護られる。これはシフの保護とは作用が違い、呪文以外で発生した暴走効果をも防ぐ。 魔法書の下賜 信徒としての称号が『暗黒の領主』である時に祈りを上げると、下賜として魔法書が授けられることがある。 信徒に下賜される呪文書は死霊術の魔法書・死の魔法書・反生命の魔法書・ネクロノミコンの4種類で、貰える順番もこの通りである。この際、[r][m]での確認・獲得・下賜の履歴がある魔法書は飛ばされる。 魔法書の解読 信徒は『ネクロノミコン』を無条件で読むことができる。 キクバークッグァ信徒でない場合には、『ネクロノミコン』は呪文詠唱10と死霊術10の、スキルによる条件を満たしていなければ読むことができない。 授けられる能力 アンデッドの招集 配下のアンデッドモンスターをキャラクターの側まで転送する。 アンデッドの支配 敵対するアンデッドを永続的な奴隷にすることを試みる。 死神の招来 『切り裂きの悪魔』を召換する。 歓心 キクバークッグァの名に於いてのモンスターの殺害 「神の名に於いての」殺害とは、祈りを上げながらの殺害を指す。 奴隷による生命あるものの殺害 アンデッドの従者による殺害がこれに該当する。 祭壇への犠牲の奉納 キクバークッグァは死体以外の供物を一切受け取らない。 不興 信徒としての時間経過 懲罰 現役の信徒と棄教者とを問わずに懲罰を与える。 下記の懲罰のいずれかに加え、神との接触によって混乱あるいは減速が発生する場合がある。 死霊術の暴走効果 確率 (1 - ( (経験レベル - 8) / 経験レベル * 4 / 5 ) ) ※レベル8以下では100% 死霊術の暴走効果が発生する。 神からの刺客 確率 ( (経験レベル - 8) / 経験レベル * 4 / 5 ) ※レベル8以下では0% 処刑のために『切り裂きの悪魔』が送り込まれる。 備考 死霊術を学ぶ魔術師にとって有用な能力を授ける。また、下賜によって死霊術の魔法書を確実に入手することができる。 『アンデッドの招集』は鈍足なゾンビをまとめるのに役に立つ。また、『死の魔術の副作用からの保護』は上級ミイラの臨終の呪いをも防御する。『死神の招来』はやや微妙である。『切り裂きの悪魔』は終盤戦に於いては力不足の感が否めない。 信仰ガイド『混沌のゾム』 ゾムは狂気じみて気まぐれなカオスの神である。 彼は崇拝者ではなく、玩ぶべきおもちゃを欲している。 多くの者が素晴らしい褒美や強い力を賜ることを望んでゾムに跪拝するが、ゾムは信者をひたすら気まぐれに扱う。 加護 ゾムの信徒には約束された特典という物が存在しない。 また、棄教以外のあらゆる行動に評価を下さないため、信仰値は存在しない。 ゾムはあなたの行動を面白半分に観察しており、気が向いた時に好意または悪意をもたらす。 以下はゾムが好意または悪意をもたらす機会の一覧である。 ゾムの行動には判定値が設定されており、好意にしろ悪意にしろ判定値が大きいほど劇的なイベントが起こりやすい傾向があると考えてよい。 ゾムは気が向いたときにあなたを護る 直接攻撃を受けた際、低確率で打撃を無効化する。 無効化の発生確率は危機であるほど上昇するが、最大でも1/5を超えない。 ゾムは気が向いたときにあなたをいじる 20ターンに1回、1/75の確率で好意をもたらす。 判定値 (経験レベル + 1d14) ゾムはあなたが苦しむ様子を観察している モンスターから損傷を受けた際に、HPが最大の1/3を切っているのなら1/10の確率で好意をもたらす。 判定値 1d( 1d(経験レベル - 1) - 1 ) ゾムはあなたの殺戮を観察している モンスターを殺害した際、( (10 + モンスターHD) / 70) の確率で好意をもたらす。 ※モンスターHD(ヒットダイス)は、モンスターの基本的な能力を算出するために用いられる数値である。基本的に強いモンスターは高いHDを持つ。 判定値 1d( 1d(モンスターHD - 1) - 1 ) ゾムはあなたの魔術の失敗を観察している 呪文の失敗時に (消費MP / 75) の確率で、好意と悪意を各1/2の確率でもたらす。 判定値 1d( 1d(消費MP - 1) - 1 ) ゾムはあなたの成長を観察している 経験レベルが上昇した際に好意をもたらす。 判定値 (経験レベル) ゾムはあなたの祈りをごく稀に聞き届ける [p]コマンドで祈ると、1/100の確率でゾムはあなたに注意を向ける。 ( 経験レベル / (27 + 経験レベル) ) の確率で好意を、そうでなければ悪意をもたらす。 好意の時 判定値 1d( 1d(経験レベル - 1) - 1 ) 悪意の時 判定値 (経験レベル) ゾムの好意 以下は好意の一覧である。一覧の上から順次に判定値で賽が振られ、最初に判定が成功した好意をもたらす。 したがって基本的に一覧の下にあるものほど発生確率は低い。 また、ゾムは好意をもたらすとされる機会にも、1/3の確率で悪意をもたらす。 どの項目も抽選されなかった場合、3/4の確率で抽選のやり直しがされ、1/4の確率で何も発生せずに終了する。 薬物投与 確率 (3 / 判定値) これが選択された場合、更に以下の確率で薬と似たような効果が発生する。 (1/7) 『治療の薬』と同等の治療効果 (1/7) 『怪我の治療の薬』と同等の治療効果 (1/7) 加速 (39 + 1d150 ターン) ※80ターンを超える場合は80に切り下げ (1/7) 腕力強化 (34 + 1d150 ターン) ※80ターンを超える場合は80に切り下げ (1/7) 透明化の薬 (14 + 1d150 ターン) ※100ターンを超える場合は100に切り下げ (1/42) 『経験の薬』と同じように1レベル上昇 (11/42) バーサーク デーモンのしもべ 確率 (5 / 判定値) 2体の下級デーモンが出現し、更に ( (経験レベル - 8) / 経験レベル) の確率での上級デーモンの出現が3回試みられる。2体から5体までのデーモンがしもべとして出現することになる。 下級デーモン ネクオゼク・オレンジデーモン・ヘルウィング・噴煙のデーモン・ヱノクシヌル 上級デーモン ヘリオン・腐爛の悪魔・拷問の悪魔・切り裂きの悪魔・魂を貪るもの・毛むくじゃら悪魔・氷の悪魔・蒼の悪魔・悪魔の獣・鉄の悪魔 でたらめな下賜 確率 (4 / 判定値) ランダムなアイテムを下賜する。 下級デーモンのしもべ 確率 (5 / 判定値) (7 / 経験レベル) の確率で弱小デーモンが、( (経験レベル - 7) / 経験レベル ) の確率で下級デーモンがしもべとして出現する。 弱小デーモン 白インプ・レムレス・ウフェツバス・マーネス・ミッヂ 下級デーモン ネクオゼク・オレンジデーモン・ヘルウィング・噴煙のデーモン・ヱノクシヌル 武器の下賜 確率 (5 / 判定値) 武器が下賜される。与えられる武器は『獲得の巻物』で武器を願った場合に準じる。 歪曲エネルギーによる良性突然変異 確率 (6 / 判定値) 先ずHPが1d(HP)ポイントに変更され、この結果HPが(MAX_HP/2)以上である場合は更に(MAX_HP/2)に切り下げられる。 しかるのち外形変異と良性変異が各1/2の確率で発生する。 ※外形変異は角や皮膚の強化などを中心とした変異で、一部に装備制限が鬱陶しいものはあるが、概ね有用なものであると考えてよい。 ゾムの雷霆の一撃 確率 (3 / 判定値) 威力3d30・直径5の雷霆が炸裂する。この雷霆はキャラクターを巻き込んで発生するが、発生した瞬間はゾムによって電撃から完全に保護されるため、信徒はダメージを受けない。ただしゾムは1/8の確率で信徒の保護を忘れる。 ゾムの悪意 こちらは悪意の一覧である。好意と同じように一覧の上から順次に判定値で賽が振られ、最初に判定が成功した悪意をもたらす。 したがって基本的に一覧の下にあるものほど発生確率は低い。 どの項目も抽選されなかった場合、3/4の確率で抽選のやり直しがされ、1/4の確率で何も発生せずに終了する。 魔術の暴走効果 確率 (3 / 判定値) ランダム系統の魔術の暴走効果が発生する。 能力値低下 確率 (3 / 判定値) 腕力・知力・器用さのいずれかが1d3ポイントの一時的低下を蒙る。 強力な魔術の暴走効果 確率 (3 / 判定値) ランダム系統の魔術の暴走効果が発生する。上のものより危険な効果が発生しやすい。 歪曲エネルギーによるランダム突然変異 確率 (4 / 判定値) ※ただしアンデッドでは確率0% 先ずHPが1d(HP)ポイントに変更され、この結果HPが(MAX_HP/2)以上である場合は更に(MAX_HP/2)に切り下げられる。 しかるのちランダムな突然変異が発生する。 衰弱の一撃 確率 (4 / 判定値) ※ただしアンデッドでは確率0% 確率3/4で、苦痛の波動によってHPの半分が奪われる。 あるいは確率1/4で、経験値掠奪を受ける。掠奪は確実に1回発生し、確率( (判定値 - 4) / 判定値 )でもう1回、更に確率( (判定値 - 4) / 判定値 )でもう1回の、合計3回まで発生しうる。この掠奪に対しては衰弱耐性で抵抗することが可能である。 ゾムの生存試験 確率 (4 / 判定値) 1/4の確率で、装備している武器が敵対的な『踊る武器』となって襲い掛かる。 3/4の確率で、敵対的な下級デーモンが先ず1体、1/3の確率で下級デーモンがもう1体、1/4の確率で下級デーモンがもう1体、更に上級デーモンが1/3の確率で1体、1/4の確率で上級デーモンがもう1体出現する。計1体から5体までのデーモンが出現することになる。 下級デーモン ネクオゼク・オレンジデーモン・ヘルウィング・噴煙のデーモン・ヱノクシヌル 上級デーモン ヘリオン・腐爛の悪魔・拷問の悪魔・切り裂きの悪魔・魂を貪るもの・毛むくじゃら悪魔・氷の悪魔・蒼の悪魔・悪魔の獣・鉄の悪魔 アビス落とし (判定値の判定なし) 地下1階にいるのならアビスに叩き落される。 歓心 なし 歓心?玩具の動作に……?まさか! 不興 なし ゾムが懲罰を課すのは棄教のみである。 懲罰 実質的に棄教者のみに懲罰を与える。棄教者が再度ゾムの信徒になった場合、ゾムは罪を水に流す。 下記の懲罰に加え、神との接触によって混乱あるいは減速が発生する場合がある。 ゾムの悪意 9/10の確率で悪意を、1/10の確率で好意をもたらす。 好意は1/3の確率で悪意になる可能性があるため、実際には悪意が14/15、好意が1/15の確率で発生する。 判定値 悪意 (経験レベル) 判定値 好意 ( 1d(経験レベル) ) 備考 アビス送りなどの負の面ばかりが強調されがちなゾムではあるが、実は信仰してみると意外なほどに助けられる局面が多い。とはいえ安定とは無縁なので、脱出を目指すプレイヤーにはあまりお勧めはできない。 [p]コマンドによる祈りは100回に1回は聞き届けてくれるので、プレイが倦怠期に入ったらしばらく祈って遊ぶのもいいだろう。 『でたらめな下賜』が存在するため、神々の中で唯一、指輪やロッドなどを下賜する可能性がある。 混沌の騎士は開始時にこの神の信仰を選択できる。 信仰ガイド『ネメレクス・ソベー』 ネメレクスは不可思議で気まぐれなトリックスターの神である。 その力はネメレクスが悪魔の血を用いて描いた魔法のカードのデッキを通して呼び出すことができる。 信徒が特別な賜り物を受けた場合、それを可能な限り使いこなすことを求められる。 ネメレクスはどのような種類の捧げ物でも喜んで受け容れる。 加護 携帯式祭壇の下賜 信徒としての称号に関わらず、携帯式祭壇の下賜を受けたことがない信徒が祈った際には、信仰値に応じた確率で携帯式祭壇が下賜される。 ネメレクスのデッキの下賜 信徒としての称号に関わらず、信仰値に応じた確率で携帯式祭壇が下賜される。 『トリックのデッキ』が最も高確率で下賜され、その他のデッキである『召換のデッキ』『不思議のデッキ』『力のデッキ』が下賜される比率は信仰値に応じて上昇していく。 歓心 ネメレクスのデッキの使用 祭壇への犠牲および価値ある品の奉納 不興 信徒としての時間経過 懲罰 現役の信徒と棄教者とを問わずに懲罰を与える。 下記の懲罰のいずれかに加え、神との接触によって混乱あるいは減速が発生する場合がある。 『処罰のデッキ』 多くの危険なカードが収納された『処罰のデッキ』から強制的に1枚のカードが発動する。 備考 Crawlの十二柱の神のうち、もっとも奇妙な神の一つである。 信仰による特殊能力の授与はないが、信徒は携帯式祭壇と特殊なカードが収められたデッキを下賜される。 携帯式祭壇は[E]発動することでその場に祭壇として展開され、犠牲やアイテムを奉納することができる。このためネメレクスは信仰値を上昇させるのが容易である。 ネメレクスのデッキを[E]発動すると、プレイヤーはデッキごとに振り分けられたカードからランダムに一枚を引き、その恩恵または被害を被る。各カードを引いた際の効果の大きさは、祈祷スキルではなく発動スキルで計算される。デッキには危険な種類の物もあるので、できれば鑑定してから使いたい。 デッキの一種である「不思議のデッキ」は危険なカードを含むデッキの一つだが、この中にはキャラクターの能力値を上昇させるカードが含まれる。これを利用するために発動スキルを伸ばしきり、能力値の強化に賭けるという遊び方が成立する。
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【グモッ】人身事故スレ◆PartX【チュイーーン】 - ↑アクセスカウンタ 記号:△=踏切事故 ▲=触車 ◆=中の人(乗客乗員など)のみ負傷 ?=不確定情報 ※=後に無傷と判明 ☆=人身事故ではない ×=誤りと判明 ◎=正しい情報 開始 617番の第166番レス JR東西線 御幣島(みてじま) 1月21日 0時13分頃 話題発生 617番の第166番レス 当該列車 同志社前発新三田行き普通4667M 特徴 尼崎方面行きのみ運転見合わせ。注)当該が最終…ではなく、もう1本ある。京橋方面行きも2本ある。0時58分頃運転再開。西淀川警察署の情報によると、「男性が電車に接触し、怪我を負い病院に搬送された」。 内房線 八幡宿 1月21日 6時34分頃 話題発生 617番の第176番レス 当該列車 君津発逗子行き快速3682F 千葉~快速682F~東京~683S 特徴 市原警察署の情報では「八幡宿駅構内で、快速電車と男性が衝突し、男性が負傷」。これで当該特定(八幡宿6時33分発は当該のほか、下り普通もある)。 阪急京都本線 西山天王山 1月21日 7時00分(6時55分)頃 話題発生 617番の第180番レス 当該列車 正雀発河原町行き普通6060レ(8両編成) 特徴 成人とみられる(別の記事では40~50歳ぐらい)男性が線路に飛び込み、電車にはねられた。男性は病院に運ばれたが、まもなく死亡。京都府警向日町署で調べている。JRや地下鉄、京阪などに振り替え輸送を実施。西山天王山は2013年12月21日に開業したばかりだが、これで2回目。→訂正。開業数日後にグモがあったという情報はガセで、今回が初。京都線は上下11本が運休や部分運休。約230本が最大28分遅れ、約10万5000人に影響。長岡天神~高槻間は以前から多い。西山天王山駅:阪急の新駅としては約3年ぶり。長岡京市内に鉄道の駅が新たにできたのは約80年ぶり。 東急東横線 大倉山~綱島 1月21日 8時01分頃 話題発生 614番の第187番レス 当該列車 特徴 ☆ 車両トラブル。 京王線 長沼 1月21日 9時20分頃 話題発生 614番の第192番レス 当該列車 新宿発京王八王子行き下り特急0017列車(×7755F ×8712F ○8701F 10両編成 先頭=クハ8851) 特徴 現場は長沼駅構内。若い女性が旦那の目の前で飛び込んだらしい。→近くのアルバイト女性(25)がひかれ、まもなく死亡。女性がホームから線路に飛び降りるのを複数の人が目撃していることから、自殺とみて調べている。女性は新婚、FaceBookユーザーだった模様。高幡不動~北野間運転見合わせ。10時20分(見込み10時30分)頃運転再開。振替輸送を実施。京王線でのグモは今年4回目。地名は下柚木だが、消防署、近隣のバス停、学校名はいずれも由木と書く。追記…7705Fはもとから他の運用。また8712F説が出ているがこれもガセ。事故後に5号車のスカートが外された(→つまり5号車のスカートを事故を起こした1号車に移植してる。4,5号車は今は機能が殺されていて移植可能)8000系車両が若葉台で確認されており、またその日の運用状況などから8701Fと8713Fに絞られている。ただし現在は既に元通りに変わっている可能性もあり、もしかするとこれ以上の絞り込みは不可か。なお8712Fは8000系6+4連では唯一のノングモ編成である(10連はほかに8714Fもノングモだがこちらは組み替えにより6+4ではない)ほか、扉ガラスの広告が一番最後に張り付けられた編成でもある。一方断定された8701Fと8713Fであるが、前者の先頭クハ8851号車は当該化傾向が極めて高いことで知られる。また5号車のスカートを一旦移植した後新製したスカートをつけて移植解除(移植してきたスカートがまた5号車に戻る)とする度に事故で破損し、スカートの交換回数は全国規模で見ても多いほうとか。他方後者は10号車のクハ8713号車の吊手が増設されたほかは特筆事項は特にないが、今年元日の高尾山初詣客向けの臨時急行「迎光」に使用された編成でもある。2/3追記…先述のとおり、5号車のスカートを先頭1号車のクハ8851号車に移植した8701Fを確認。よって当該は8701Fと判明しました。現時点での京王線の「グモピー」の可能性が。 大阪市営地下鉄千日前線 西長堀 1月21日 10時35分頃 話題発生 614番の第211番レス 当該列車 普通電車 特徴 70代くらいの男性がはねられ死亡。大阪市交通局によると、男性が線路に飛び降りる様子が防犯カメラに写っていた。上下8本が最大約30分遅れ、約3000人に影響。 常磐線 勝田~佐和 1月21日 11時38分頃 話題発生 614番の第220番レス 当該列車 新鶴見発泉行き下り貨物(18両編成) 特徴 △ 現場は車両基地北のコロナ通り踏切。ひたちなか市の無職男性(56)がはねられ死亡。ひたちなか西署は自殺とみて調べている。勝田~いわき間運転見合わせ。12時41分(JR貨物の情報では12時40分)頃運転再開。特急など上下8本が運休、11本が最大1時間6分遅れ、約3600人に影響。常磐線も多発傾向にあり、緩行線を含めると5件目。 田沢湖線 角館~生田(秋田新幹線) 1月21日 16時35分頃 話題発生 617番の第242番レス 当該列車 秋田発東京行き「スーパーこまち14号」(3014M E6系TEC7両編成) 盛岡~東京間「はやぶさ14号」(3014B E5系TEC10両編成)に併結 特徴 △ 秋田県仙北市田沢湖の第一生田踏切で高齢の男性がはねられ死亡。県警が男性の身元や事故の状況を調べている。角館~盛岡間運転見合わせ。18時01分頃運転再開。秋田新幹線に最大56分の遅れ。 福井鉄道線 市役所前~仁愛女子高校前 1月21日 18時10分頃 話題発生 614番の第264番レス 当該列車 特徴 接触事故。ツイッターに電車と自転車が接触したため、当該区間の運転を一時見合わせるとある。18時40分運転再開。負傷の状況は不明。 予讃線 伊予三島~伊予寒川 1月21日 18時40分頃 話題発生 614番の第258番レス 当該列車 新居浜発大阪貨物ターミナル行き高速貨物3076レ 特徴 伊予三島~新居浜間運転見合わせ。 山陽本線 上郡~有年 1月21日 19時 分頃 話題発生 614番の第260番レス 当該列車 特徴 ☆ 動物と衝突。 JR神戸線 三ノ宮 1月21日 22時55分頃 話題発生 614番の第284番レス 当該列車 特徴 ☆ 上り内側に旅客転落。保護完了し5分程度で運転再開。 小田急線 下北沢 1月22日 時 分頃 話題発生 617番の第298番レス 当該列車 各停 終電前 特徴 ☆ 「一カ所に駅員数人集まって 5号車5号車!何処だ?いない」とあわてていたというが? 京浜東北線 蕨 1月22日 7時39分頃 話題発生 617番の第314番レス 当該列車 特徴 1番線(南行)ホーム、10号車優先席付近で旅客転落。当該人は頭を負傷した模様で、現場に血痕あり。オガクズをまいて隠す。7時50分頃運転再開。当該の後続は駅間で約20分間抑止。蕨駅はホーム上の点字ブロック改良工事中で、現場付近も一部ホーム床が剥がされ足元が悪かった。駅長(帽子に赤線入り)が現場を確認。大宮支社のワッペンを付けたスーツ姿の人が現場の写真を撮影。階段から改札にかけて血痕が点々と落ちていたとの報告もある。 呉線 矢野~海田市 1月22日 10時08分頃 話題発生 617番の第328番レス 当該列車 特徴 坂~広島間運転見合わせ。 線 東京 1月22日 18時 分頃 話題発生 617番の第348番レス 当該列車 特徴 ☆ 駅構内で暴力事件。男性がけが。流血あり。加害者は被害者が脇固めで抑え込む。 常磐線 北小金 1月22日 19時00分頃 話題発生 617番の第349番レス 当該列車 特徴 ☆ 災害警報装置(地震計)動作。安全確認。日本気象協会の地震情報には19時前後に日本国内で震度1以上の地震があったとの記述はなく、誤作動か。 鹿児島本線 福工大前 1月22日 21時11分頃 話題発生 617番の第357番レス 当該列車 博多発大分行き特急3057M ソニック57号(885系) 「白いソニック」 特徴 赤間~博多間(のち、門司港~鳥栖)運転見合わせ。22時33分運転再開。長崎本線、日豊本線にも影響。 南武線 武蔵新城 1月23日 7時58分頃 話題発生 617番の第381番レス 当該列車 特徴 ☆ 旅客線路内転落。8時02分救護完了。 東武東上本線 1月23日 15時 分頃 話題発生 617番の第403番レス 当該列車 特徴 ☆ 安全確認のみ。 神戸 摩耶ロープウェイ 1月23日 18時00分頃 話題発生 617番の第411番レス 当該列車 1号ゴンドラ(「おりひめ」=赤系) 2号ゴンドラ「ひこぼし」は黄緑 特徴 ロープウェイも立派な鉄道(普通索道)なのでこちらに記載する。神戸すまいまちづくり公社は29日、モーター交換や自動化工事などの大規模更新のため2013年12月から運休中の「摩耶ロープウェー」のゴンドラが、システムの微調整中にホームに衝突する事故が発生したと発表した。今回更新した自動運転制御システムについて、施工業者がプログラムの切り替えなどの微調整を行っていたところ、ゴンドラが停止場所で止まらず駅舎のホームに衝突。この事故で、ゴンドラに乗っていた同公社の男性職員1人がひじなどを打撲する軽傷。ゴンドラも車体の一部がへこんだほか、ゴンドラをつり下げている部品もゆがんだだめ、工場で修理を行う。このため、3月1日の運転再開予定を当面の間延長する。事故の原因は調査中。ちなみに、摩耶ケーブルカーと合わせて「まやビューライン夢散歩」と称する。 中央本線 1月23日 時 分頃 話題発生 617番の第411番レス 当該列車 特急ワイドビューしなの23号 特徴 ☆ JR東海区間で鹿と衝突。 小田急小田原線 向ヶ丘遊園~生田 1月23日 21時08分頃 話題発生 617番の第413番レス 当該列車 藤沢発新宿行き上り快速急行3540レ(8265F) 8265X6 特徴 ☆ 公式情報は「旅客が列車の窓から飛び降り、行方が分からなくなっており、社員が徒歩にて安全確認を行っている」→線路内人立ち入りに変更。車内迷惑行為→電車の窓から飛び降り、逃走。一部区間(後、小田原線全線)で運転見合わせ。当該は安全確認のため登戸に臨時停車するも、ドア扱いはなし。確保し、約30分後に(見込み22時00分頃)運転再開。ツイッターに写真があり、デハ8215(5号車)連結面の窓。ロマンスカーは運休。23時17分現在、全線・全区間に大幅な遅れが出ている。遅延証明書(17時00分~0時00分)は上り最大60分、下り最大50分の遅れと記載。続報:乗客の男性が飛び降りた。男性は50mほど離れたマンションの敷地内にいたところを、駆けつけた警察官に見つかり、頭にけがをしていたため救急車で病院に運ばれた。警察の調べによると、男性は同じ車両に居合わせた乗客とトラブルになったという。警察は男性から事情を聞いて詳しいいきさつを調べている。痴漢を疑われて窓から脱出したらしい。小田急はタクシー券配布。 警察は4月24日、40代の会社員の男を神奈川県の迷惑行為防止条例違反や、鉄道営業法違反の容疑で書類送検した。走行中の小田急線の車内で隣に座った女性(29)の太ももを触るなどした後、電車の窓から飛び降り、鉄道の営業を妨げたーなどの疑い。男は女性とトラブルになったため痴漢の発覚を恐れて電車から飛び降り大ケガをして、入院していた。警察の調べに対し、男は「痴漢がバレると思ってとにかく逃げなきゃと思った」と容疑を認めているという。 東武東上本線 川越 1月24日 0時 分頃 話題発生 617番の第448番レス 当該列車 特徴 ☆ 長い警笛を鳴らして急停止。杖ついた爺の踏切無謀横断。接触などはなし。堂々と遮断棒上げて、のんびりと渡る。 成田線 酒々井付近 1月24日 9時 分頃 話題発生 617番の第472番レス 当該列車 特徴 ☆ 踏切で車が脱線。電車に遅れ。※妙な表現だが、こうアナウンスしていたとのこと。成田警察署の情報では「成田市不動ケ丘付近の線路内に車両転落する事故が発生。負傷者なし」。 東武東上本線 北池袋 1月24日 9時13分頃 話題発生 617番の第476番レス 当該列車 特徴 ▲ 公式情報は「ホーム上の安全確認」。上下線に最大15分の遅延。東京メトロ線池袋~和光市間で振替輸送を実施。 京王線 千歳烏山 1月24日 18時21分頃 話題発生 617番の第499番レス 当該列車 新宿発京王八王子行き下り特急0087列車(7723F) 先頭車=7773 特徴 先頭車両は下り方1つ目踏切付近で停車。京王線新宿~つつじヶ丘間運転見合わせ。橋本発新宿行き上り特急0756列車(7721F)も同じあたり(千歳烏山駅構内)で抑止。新宿寄り先頭車の先頭ドアだけを開放。0087列車車内にけが人3人。D-MAT応援要請→はねられた人は死亡が確認されたようで、引き上げる。パンタグラフ交換は結局ガセ。20時27分(当初見込み19時30分→19時50分→20時10分→20時30分)運転再開。巻き込んで救助が難航した(19時30分現在救出活動中、19時50分救出完了)上、現場検証や車両点検(不具合発見)で長引く。0756列車は現場に2時間停車。八幡山から各駅停車に変更(芦花公園は停留所扱いのためか、客扱いせず)。後続の上りはすべて各駅停車に変更。また当該の続行だった橋本行き特急0751列車は芦花公園で停車させて全扉開扉にしたところ、次々に乗客が降り去っていき金曜夕方の新宿発特急にもかかわらず余裕で座れる状況だったという。相模原線のつつじヶ丘行きはどうなった?→相模原線だけでなく本線からのもすべてつつじヶ丘行きに。折返しは本線に向かうものと相模原線に向かうものがランダムに。つつじヶ丘発の京王八王子行き、橋本行きの何れか。国領を運転間隔の調整点として運行。上り区間急行4734列車は事故発生を受け、「柴崎に停車します」と車内放送するも、柴崎は通過してつつじヶ丘3番着、折り返し橋本行きに変更。のち、つつじヶ丘3番から橋本行き、京王八王子行きが約10分間隔で交互に折り返し発車。(つつじヶ丘4番線から調布方向には発車できない。)4番線には各停新宿行きが抑止。20時40分頃発車。京王多摩センターでは1番線に9746F、4番線に9708F+7425Fが電車待合室として3/4ドアカットで待機。都営線からの普通調布~急行調布~各停高尾山口で流れてくる列車は一部笹塚で折返し、これも原因で都営線の車両運用も乱れた。ちなみに京王線千歳烏山~井の頭線久我山駅は近いようでも、2km以上ある。歩くと30分以上かかる。久我山病院行きのバスも19時頃までしかない。そして当該の7723Fであるが、今回先頭であったクハ7773号車はあまり知られていないながら「京王線最後の臙脂帯残存車両」(ちなみに編成全体ではなく、このクハ7773号車1両のみ)である。7000系の一部編成、主にビード車体の編成では正面貫通扉に巻かれた帯が車内側にまで巻き込まれた車両があり、基本的にはこの巻き込み帯も現行の2色カラーで塗装されている。が、この7773号車だけは巻き込み帯がかつての臙脂帯のままで、事実上現在京王線を走る車両の中で「最後の残存」ということになっているのだ。また7000系10両固定ビード仕上げ編成は7721F~7725Fの5本があるが、その中で最も原形に近いのもこの7723F。7721F,7722Fは車外スピーカが設置され、7724F,7725Fは正面の車番がhelveticaである。(但し7725Fは当初からである)。当該は事故後、臨時回送の扱いで現場から若葉台まで自力回送。JR中央線,南武線,小田急線などにて振替輸送を実施。うち、小田急線ではこの輸送受託により尋常でない混雑率の列車が出来たり、中央・総武緩行線では混雑により遅延が生じる事態となった。京王線は1/2に飛田給で急行電車が事故を起こして以来今年5件目。1/26の時点で今年最多となっている。去年の年間トップは32回の東武東上線で、同じく1月トップも東武東上線だった。(4回)当該の7723Fは1/26時点で運用復帰できていない。→27日より運用復帰。 山陽電鉄本線 中八木 1月24日 23時 分頃 話題発生 617番の第576番レス 当該列車 特徴 山陽明石~東二見間運転見合わせ。 京王線 笹塚 1月25日 0時30分頃 話題発生 運行情報スレの第292番レス→グモスレ617番の第592番レス 当該列車 特徴 ▲ 接触事故があって増延。ちなみに「笹塚」ではなく「笹塚」である。 JR東日本 水戸支社輸送指令室 1月25日 10時30分頃 話題発生 617番の第609番レス 当該列車 特徴 ☆ 公式情報は「システム故障」。水戸支社輸送指令室で地震や気象、降雨などのデータを管理している気象データ収集システム「プレダス」がダウン。故障を知らせるアラームが鳴動し、気象データ画面が表示されなくなった。走行中の列車を停止させ、常磐線土浦~広野・原ノ町~相馬、水戸線、水郡線で運転見合わせ。プレダスの電源を入れ直したところ11時15分頃復旧、11時40分頃に運転を再開した。常磐線と水戸線で特急含む29本が運休、常磐線・水戸線・水郡線52本が最大99分遅れ、約1万3155人に影響。 線 1月25日 時 分頃 話題発生 617番の第628番レス 当該列車 特徴 ☆ ツイッターに「メンタルを引き裂かれに行ってきます。東京メトロで人身事故あったら僕かもNE☆」。背景にアラブ人男性の写真を使っている。 西武池袋線 西所沢~小手指 1月25日 13時55分頃 話題発生 617番の第629番レス 当該列車 元町・中華街行行き快速急行1716レ(6112F 西武車) 小竹向原~急行A1314M~渋谷~特急114-141レ 特徴 △ 現場は西所沢手前の西所沢9号踏切。西所沢8号から100m小手指寄り。お年寄りとされ、レベル300。ジョルダンライブでは「特急(017レ、ちちぶ17号)が西所沢手前の踏切で人身事故」となっていたが、当該は特急ではない。西所沢~飯能間の運転を見合わせ、池袋~西所沢間で折返し運転。池袋発飯能行き5117レは秋津抑止。新宿線、西武有楽町線・豊島線・狭山線・西武秩父線は運転。(見込み14時40分→14時30分) 西武新宿線 新所沢~入曽 1月25日 23時27分頃 話題発生 617番の第692番レス 当該列車 西武新宿発本川越行き下り急行2733レ 特徴 △ 狭山市付近から訂正。現場は22号踏切。新所沢~本川越間後続の下り(一部上りを含む)運転見合わせ。本川越発西武新宿行き各停5654レは折り返し上石神井行き最終5017レになる列車。23時58分(見込み0時10分)運転再開。 新京成線 初富 1月26日 4時41分頃 話題発生 617番の第726番レス 当該列車 京成津田沼行き下り普通501レ(8814F 元8888Fから8884,8886を抜いた6連) 特徴 下り線のみ運転見合わせ。振替輸送を実施。8814Fは8888F時代に「ぞろ目車番」と「原形に一番近い8800」で人気が高かった。当該運用はN838Fに車両交換。鎌ヶ谷警察署の情報によると「初富駅で人が普通電車と衝突して死亡」。初富駅の所在地は鎌ケ谷市中央。 青い森鉄道線 乙供 1月26日 6時16分頃 話題発生 617番の第728番レス 当該列車 下り高速貨物3059レ 特徴 △ 青森県警七戸署の情報によると「天間林道踏切内において、下り貨物列車が女性と思料(身元不明)と衝突し、同人は死亡」。八戸~青森間運転見合わせ。死亡したのは上北郡東北町の無職女性(46)と判明。 線 土呂 1月26日 時 分頃 話題発生 617番の第751番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路に飛び降りる。近くにいた人が緊急ボタンを押し、セーフ。 小田急小田原線 小田急相模原~相武台前 1月26日 13時49分頃 話題発生 617番の第753番レス 当該列車 本厚木発新宿行き上り各停6586レ(3651F) 特徴 △ 現場は小田急相模原駅から100mほど相武台前寄りの相模原2号踏切。杖をついて歩いていた近くに住む無職女性(84)がはねられ死亡。県警座間署は女性が踏切を渡りきれなかった可能性が高いとみて、詳しい状況を調べている。小田急相模原駅ホームからも確認できる。相模大野~海老名間運転見合わせ。新宿⇔相模大野、海老名⇔小田原間で折り返し運転。14時46分までに全線運転再開。遅延証明書には上下線とも最大約60分の遅れと記載。東京メトロ千代田線との直通運転を中止。メトロはこね23号は運休。22時前になっても中止のまま。※22時11分発信の情報では「平常どおり運転している」になっており、再開した模様。 草津線 三雲~貴生川 1月26日 時 分頃 話題発生 617番の第798番レス 当該列車 特徴 ☆ 動物と衝突。 宇都宮線(東北本線) 東大宮~土呂 1月26日 20時 分頃 話題発生 617番の第804番レス 当該列車 特徴 ☆ 異音感知。昇格はなし。 東武東上本線 川越市 1月26日 22時 分頃 話題発生 617番の第804番レス 当該列車 特徴 ☆ 車掌を置き去りにして発車。運転見合わせ。 京王高尾線 山田 1月26日 22時25分頃 話題発生 617番の第812番レス 当該列車 新宿発高尾山口行き下り各停5195レ(8731F) 特徴 30代男性が転落、電車と接触して顎(あご)骨折など負傷。高尾線全線運転見合わせ。23時34分(見込み23時40分)頃運転再開。振替輸送を実施。京王では今年6回目。山田駅は日曜深夜は利用客が少ない。かつては深夜早朝は無人(駅員不在)になっていたが、現在は日中は再雇用者、深夜早朝は警備員がいる。他の駅も無人にはならない模様。京王の駅員は通常24時間交代。「回答する記者団」のツイートに「ホーム黄線上で待っていた酔客が一歩前に出てしまい転落し、列車にはねられた」とある。 北総線 小室~千葉ニュータウン中央 1月26日 23時07分頃 話題発生 617番の第854番レス 当該列車 京成高砂発印西牧の原行き普通2201KB(01K 3051F,京成上野から京成高砂まで2201KAとして運転し行き先変更する運用) 特徴 0時30分までに運転再開。京成線・新京成線・東武線・JR線・都営線・京急線に振替を依頼。印西警察署の情報によると、「北総鉄道下り線路内、千葉ニュータウン中央駅から小室駅方向約900メートルの地点で、人が普通電車と衝突して死亡」。 JR神戸線 舞子 1月27日 6時04分頃 話題発生 617番の第909番レス 当該列車 網干発米原行き上り快速706M(8両編成 乗客約500人) 特徴 男性がはねられ、全身を強く打って死亡。兵庫県警垂水署によると、男性は垂水区在住の地方公務員(54)。ホームから飛び降りるのを運転士が発見。非常ブレーキをかけたが、間に合わなかったという。同署は自殺とみている。7時25分頃運転再開。7万人超に影響。9時45分まで振替輸送を実施。 線 矢向 1月27日 6時59分頃 話題発生 617番の第916番レス 当該列車 特徴 ☆ 未遂。 青梅線 1月27日 6時 分頃 話題発生 617番の第917番レス 当該列車 特徴 ☆ 車両点検のため遅れ。 東武線 1月27日 時 分頃 話題発生 617番の第924番レス 当該列車 特徴 ☆ 乗務員支障。 中央快速線 八王子 1月27日 9時 分頃 話題発生 617番の第929番レス 当該列車 特徴 ☆ 旅客転落で防護発報+列車停止ボタン扱い。 東京メトロ半蔵門線 青山一丁目 1月27日 9時19分頃 話題発生 617番の第931番レス 当該列車 中央林間発清澄白河行き (中央林間~渋谷 051082レ 急行) (渋谷~清澄白河 A851S 各停) 8000系 8118F (メトロ車) 特徴 下り線、5号車停車位置付近にチョーク跡。メトロ8000系?田園都市線もストップ。振替輸送を実施。8118Fは11時20分頃半蔵門駅の留置線に「51S回送」表示でいたとの報告。損傷はなし。12時40分時点でも同じ。8004Fも14時頃に同じく半蔵門駅の留置線に留置されていた。8000系にはスカートがない。ATOSの事故などの情報は恵比寿からまとめて出しているらしく、発生時刻等に間違いがあると全部そうなる。 線 1月27日 17時16分19秒(ツイート時刻) 話題発生 617番の第976番レス 当該列車 特徴 ☆ 「かざみ。(ID kazami1010)」がツイッターに「明日朝東上線止まったらすいません」。自己紹介文は男性で、薬学部薬学科1年としている。28日朝に東上線で人身事故は発生しなかった。 常磐線 勝田~水戸 1月27日 18時23分頃 話題発生 617番の第984番レス 618番の第11番レス 当該列車 特急58M スーパーひたち58号 特徴 △ 勝田~水戸間には踏切が7つあるが、現場は水戸側にかなり近い踏切。水戸~土浦(のち、高萩~土浦)間運転見合わせ。19時15分(見込み19時40分)頃運転再開。常磐線の人身事故は6回目(緩行線の1回を含む)。踏切は鹿島臨海鉄道大洗鹿島線のガード下のため、大洗鹿島線の運行に影響はなかった。 南海高野線 住吉東~沢ノ町 1月27日 18時28分頃 話題発生 617番の第985番レス 618番の第12番レス 当該列車 特徴 難波~橋本間運転見合わせ。住吉署の情報によると、「大阪市住吉区上住吉の踏切内において、男性が電車に接触して死亡」。死亡したのは近くに住む男性(83)。男性は認知症で、事故の3時間あまりに前に「散歩に行く」いって外出したあと行方が分からなくなり、家族が警察に届け出たという。現場の踏切は男性の自宅から100mほどの場所。これまでの調べによると男性は遮断機をくぐって踏切の中に入り、電車にはねられたものとみられる。認知症の高齢者が徘徊して電車にはねられる、川に転落するといった事故で死亡するケースは大阪府内で2012年は25人に上るなど、全国で相次いでいる。安全をどのように確保するかが課題。 信越本線 加茂 1月27日 19時 分頃 話題発生 617番の第997番レス 618番の第15番レス 当該列車 特徴 東三条~新津間運転見合わせ。20時15分(見込み20時35分)頃運転再開。 横須賀線 1月27日 時 分頃 話題発生 618番の第13番レス 当該列車 特徴 京急線 青物横丁 1月27日 23時 分頃 話題発生 618番の第56番レス 当該列車 特徴 ☆ 転落。駅員が救助。 JR京都線 山崎~長岡京 1月28日 11時 分頃 話題発生 618番の第82番レス 当該列車 姫路発野洲行き上り新快速3442M 特徴 ☆ 線路内人立ち入りを認め、防護無線発報。接触などはなし。 東海道本線 湯河原~熱海 1月28日 11時25分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 点検中の係員が下り線の線路の敷石にくぼみを発見。小田原~熱海間の上下線で運転を見合わせ、くぼみを直して約2時間後に運転再開。 高崎線 鴻巣 1月28日 15時19分頃 話題発生 618番の第90番レス 当該列車 上野発高崎行き普通891M(E231系 15両 前5両は籠原止まり) 特徴 消防が出場し、11号車付近から救出。救急車は現場から撤収。全線運転見合わせ。16時14分(見込み16時20分)頃運転再開。16時10分再開は当該のみ? 学研都市線(片町線) 星田 1月28日 18時44分頃 話題発生 618番の第112番レス 当該列車 特徴 長尾~四条畷間運転見合わせ。19時53分頃運転再開。大阪府警交野署の情報によると「男性が電車に接触し、搬送先の病院で死亡が確認された」。 阪神本線 打出 1月28日 20時35分頃 話題発生 618番の第128番レス 当該列車 特徴 22時11分運転再開。 和歌山線 吉野口~北宇智 1月28日 時 分頃 話題発生 618番の第133番レス 当該列車 特徴 ☆ 動物と衝突。 東武東上本線 上福岡~新河岸 1月29日 6時50分(メトロ・西武の情報では6時48分)頃 話題発生 618番の第163番レス 当該列車 新木場発川越市行き普通D571S(7102F メトロ車 乗客約300人) 室内灯LED改造車 和光市までB571S 特徴 △※ 公式情報は「踏切障害事故」。新河岸から上福岡方向に2つ目の踏切で白い軽乗用車(ワゴンR現行モデル AT車)と接触。軽乗用車は大破。車を運転していた女性(41)は逃げており=正確には「踏切待ちをしている間に近くのポストに郵便物を投函するため車を離れた際、車が動き出した」=無事、乗客らにもけがはなかった。女性はギアをDに入れたまま、サイドブレーキをかけていなかった。車の除去に相当時間がかかると見込まれ、乗客を降ろす。大破した車からガソリンが漏れており、消防待機。車の撤去作業は9時30分頃までかかった。当該は自力走行不能との情報もあったが、新河岸駅まで自力で移動。22時頃には川越市にいたとの報告。池袋~小川町間運転見合わせ。順次再開したが、全線の運転再開は約4時間30分後の11時13分(見込み12時)。上下174本が運休するなど、約9万5000人に影響。振替輸送を実施(ただし、振替のできない駅や区間も多い)。東京メトロの副都心線や有楽町線、東急東横線などにも影響。川越街道大渋滞。13時20分頃、元住吉に東武車はなく、夕方の回1520T(?)は運休したと思われる。女性には数千万円~1億円の損害賠償責任?ところで、2月23日に現場を確認した人の報告によると、このポストはなぜか使用禁止になっている。利用率が低かったからかもしれないが。 大阪市営地下鉄御堂筋線 梅田 1月29日 8時33分頃 話題発生 なし 当該列車 あびこ発中津行 特徴 梅田駅到着時に線路内立ち入り。最大4分の遅れ、約9600人に影響。 加古川線 1月29日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 下り普通 特徴 ☆ 対向の西脇市発(厄神8時04分発)加古川行き普通1326Sも10分遅れ。 大阪市営地下鉄千日前線 玉川 1月29日 時 分頃 話題発生 618番の第236番レス 当該列車 野田阪神発南巽行き 特徴 10時07分運転再開。最大66分遅れ、16本運休。約10000人に影響。 阪急線 柴島 1月29日 11時 分頃 話題発生 618番の第279番レス 当該列車 特徴 「ホーム非常報知灯鳴動動中」。 東急大井町線 1月29日 15時 分頃 話題発生 618番の第312番レス 当該列車 特徴 近鉄南大阪線 高田市~浮孔(うきあな) 1月29日 16時15分頃 話題発生 618番の第279番レス 当該列車 橿原神宮前発大阪阿部野橋行き準急1630レ 特徴 現場は奈良県大和高田市田井新町の高田市第3号踏切(警報機、遮断機あり)の西側。踏切の近くで小学2年生男児(8)がはねられ、頭を強く打ってまもなく死亡。男の子は事故の前、現場近くの空き地で友だちと一緒に鬼ごっこをして遊んでいて、線路のほうに入っていったのが目撃されていたという。特急は軒並み運休。運休分をスジ替えで埋めて遅れを凝縮させる。 東京メトロ千代田線 町屋 1月29日 23時 分頃 話題発生 運行情報スレの第405番レス→グモスレ618番の第374番レス 当該列車 綾瀬方面行き 特徴 ▲ 東急線 大岡山 1月30日 13時 分頃 話題発生 618番の第416番レス 当該列車 特徴 ☆ 「相手者の救護」。続報なし。 中央線 御茶ノ水 1月31日 0時 分頃 話題発生 618番の第449番レス 当該列車 特徴 南海高野線 浅香山~堺東 1月31日 0時 分頃 話題発生 618番の第458番レス 当該列車 特徴 東武伊勢崎線 スカイツリーライン 大袋 1月31日 7時04分頃 話題発生 618番の第471番レス 当該列車 中目黒発東武動物公園行き普通B564S(03-111F メトロ車) 特徴 北越谷~久喜・南栗橋間運転見合わせ。半蔵門線との直通運転を中止し、押上~曳舟間も運転見合わせ。浅草~北千住間もストップ。(見込み8時40分)運転再開。JR線・東京メトロ線・都営地下鉄線・京成線・北総線・つくばエクスプレス線・埼玉高速線に振替輸送を実施。野田線にも影響し、9時30分頃でも七光台止まりや回送になる列車が多く、柏方面・大宮方面とも30分以上の遅れ。 山陽本線 宮島口~前空 1月31日 9時09分頃 話題発生 618番の第494番レス 当該列車 特徴 五日市~岩国間運転見合わせ。10時15分運転再開。 大阪環状線 西九条 1月31日 12時40分頃 話題発生 618番の第502番レス 当該列車 特徴 大阪環状線、JRゆめ咲線(西九条~桜島間)運転見合わせ。(見込み13時40分)運転再開。13時00分から振替輸送を実施。大阪府警此花署の情報によると、「女性が電車と接触して死亡」。 西武池袋線 武蔵藤沢 1月31日 15時50分頃 話題発生 618番の第512番レス 当該列車 飯能発元町中華街行き快速急行1712レ(4004F 東急車10両編成) メトロ線内急行1553K 東急線内特急053-161レ 特徴 20~30代の女性が電車と接触し、頭などを打つけが。電車が通過する際、ホーム壁際にもたれ掛かっていた女性が小走りで線路際に近づくのを運転士が発見し、急ブレーキをかけたが、間に合わなかったという。狭山署は自殺しようと線路に飛び込もうとしたとみて、女性の身元の確認を進めている。小手指~飯能間運転見合わせ。当該は現場に約40分間停車。18時現在、後続電車上下計17本が遅れた。振替輸送を実施。 りんかい線 大崎 1月31日 17時50分頃 話題発生 618番の第526番レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。天王洲アイル進入中にEB。 線 1月31日 時 分頃 話題発生 618番の第534番レス 当該列車 富山発名古屋行きL特急14M しらさぎ14号 特徴 ☆ JR東海管内で猪と衝突。 山形鉄道フラワー長井線 時庭~南長井 1月31日 19時13分頃 話題発生 618番の第540番レス 当該列車 赤湯発荒砥行き下り普通219D(2両編成 乗客75人乗員2人) 特徴 △※ 情報元は同社の公式ツイッター。踏切事故のため全線運転見合わせ。ツイート時刻は20時18分だが、事故発生は約1時間前。長井市台町のフラワー長井線南台街道踏切で置賜地方の少年(18)の軽乗用車と衝突。運転していた少年と同乗していた17~18歳の少年3人、列車の乗客75人、乗員2人にけがはなかった。下り最終223Dは赤湯21時55分(所定20時47分)発各駅停車となり、荒砥着は23時00分(所定21時48分)の見込み。翌日は始発から平常運転。 終了 618番の第539番レス
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CV Illustrator 史実情報 台詞一覧 時報 同型艦 コメント タグクラウド 関連ページ autolink CV 竹達彩奈 Illustrator しずまよしのり 史実情報 1941年10月30日 公試中の「大和」。本艦の写真では最も有名なものである。 現代において、日本海軍を代表すると言っても過言ではない、日本人なら誰もが知っている軍艦。 それが戦艦大和である。 <建造背景> 元々は老朽化著しく、戦力面でもやや劣る「金剛」型の代替艦として計画された。 建造計画自体は1920年代後半にも立っていたが、現実的なものとなったのはロンドン軍縮条約失効後のことである。 日本海軍は、量的優位に立つ米海軍に対し、質的優位に立つことを第一としていた。 その為、軍縮条約破棄後に建造される新型戦艦に、前代未聞の46㎝(18インチ)砲の搭載を決定した。 決定の背景には、米軍の造船所が東海岸に集中しており、太平洋に向かう為パナマ運河を通過せざるを得ないという事情があった。 パナマ運河の幅が最大33m程度であるのに対して、幅33mの艦体では46㎝砲は搭載できないと考えたからである。 <設計> 軍令部は新型戦艦の性能に、46㎝砲8門以上、速力30ノット以上を要求。 設計陣は連装砲塔と三連装砲塔の混載案や、英国ネルソン級戦艦のような主砲塔前方集中配置型など、多数の案を検討。 最終的に三連装砲塔3基に落ち着き、速力は艦体の大型化を避けるべく27ノットに抑えることになった。 防御面は徹底した集中防御方式とし、新型の装甲板を採用された。 機関は蒸気タービンとディーゼルの混載が予定されたが、当時のディーゼルは未成熟で実際に搭載した艦艇でも不調続きだったため、蒸気タービンのみとなった。 外見も従来の櫓型檣楼を改め、塔型の近代的艦橋を採用。マストも後方へと傾斜した独特の形のものが採用された。 上部構造物は、集中防御の都合から艦中央に纏めて配置された。 この他、球状艦首や毒ガス対策の空調設備など、多数の新技術が投入された。 <建造~竣工> 建造予算は1936年度の第70回議会へ「新型戦艦"A140-F5"」として計上された。 予算から艦の規模を推測されないよう、架空の駆逐艦3隻・潜水艦2隻を同時計上する偽装が行われており、すでに「国家機密」として扱われていた。 その後、計画変更(搭載機関の変更)に伴い"A140-F6"として予算が計上された際は、同時期に改装中だった比叡・飛龍の予算に大和の予算を紛れ込ませている。 一番艦となる「大和」は、1937年11月4日、呉工廠で起工した。 かつて「赤城」や「長門」を建造した呉工廠の乾ドックは、「大和」建造の為に拡張工事が施された。 「大和」の建造は「最重要の国家機密」であり、海軍は未曽有の大型艦建造を隠すために、様々な知恵を巡らせた。 まず、ドックには屋根が設けられ周囲はトタンで囲まれた。さらにクレーンからは日本中から集めたという棕櫚縄をたらし、軍港の周囲や鉄道沿線に板堀を張り巡らしたという。 建造面では、ブロック工法や徹底した工数管理法が用いられ、工期の短縮に大いに貢献した。また、三菱電気や東芝、ニコンなど多くの企業の製品や技術が、「大和」建造に用いられた。 1940年8月8日、「大和」は進水式を迎えた。この日、呉市民は大規模な防空・市街戦演習に駆り出され、市内港内を問わずあらゆる交通が遮断された。 そんな中、「大和」は軍楽隊の演奏も、港内の船舶による満艦飾の出迎えもなしに、ひっそりと命名され進水した。 艦名は奈良県の旧国名に由来するものだが、日本の古称にも係るものとなっており、期待の度合いが伺える。 その後も工事は順調に進み、公試を終えた「大和」は1941年12月16日に竣工を迎えた。太平洋戦争開戦の翌週のことだった。 なお、「大和」の建造が時代錯誤であったという主張もあるが、条約明けの各国は一斉に新型戦艦の建造を始めており、一概にそうだとは言えない(*1)。 <戦歴> 1942年、「大和」は「長門」より聯合艦隊旗艦を継承した。 ミッドウェー作戦が発動されると、5月29日に「大和」は主力部隊を率い柱島を出撃した。作戦は機動部隊の壊滅で中止となり、「大和」は1発も撃たずに反転する。 8月になると、南方ガダルカナルを巡る攻防が始まり、「大和」は作戦指揮の為南洋トラック諸島へと進出した。 だが、「大和」が前線に出ることはなかった。「大和」型戦艦を決戦兵器とする海軍の運用方針と、行動に多大な燃料を必要とすることが原因だった。 その為、「大和」は温存され、日々その巨体を泊地に浮かべ続けていた。 最新鋭艦なだけはあり、冷房が備えられ寝床はベッド。食事も素晴らしく、聯合艦隊旗艦なので昼食時には軍楽隊が長官の為生演奏をする。 そんな様を、他艦の将兵たちは羨望と嫉妬を込めて、満洲の高級ホテル「ヤマトホテル」にちなんでか「「大和」ホテル」と揶揄した。 とはいえ「大和」もただ惰眠を貪っていたわけではない。1942年暮れから艦長を務めた松田千秋大佐は、各艦の士官を集めて砲術講義などを盛んに行い、「「大和」大学」と呼ばれたという。 1943年2月11日、「大和」は武蔵に旗艦の座を移譲。5月には呉に戻り、舷側の副砲塔2基の撤去と対空兵装の強化、電探装備の工事を行う。 12月には駆逐艦と共に、日本から兵員を輸送する任務に就いている。 1944年には、差し迫った戦況から遂に「大和」も戦場へと向かう。 同年6月のマリアナ沖海戦では、空母の護衛部隊として行動。特に損傷もなく、米機群に向けて主砲三式弾を発砲。敵に向けての初めての砲撃である。 続く10月には、レイテ沖海戦に第二遊撃艦隊の1隻として参戦。旗艦「愛宕」沈没後には、艦隊旗艦となった。 道中のシブヤン海で艦体は米艦載機の攻撃を受け、被害を一身に受けた「武蔵」が沈没する。「大和」も直撃弾を受けたが、強靭な装甲で弾き返している。 翌日、艦隊はサマール島沖で護衛空母艦隊と遭遇。距離3万2千メートルで、46㎝主砲が火を噴いた。「大和」の主砲が初めて、そして唯一敵艦に向けられた瞬間だった。 「大和」の発砲を皮切りに、重巡部隊が突撃を開始。「大和」も「長門」と共に「金剛」「榛名」に続いて突撃する。 「大和」は初弾から挟叉を叩き出すも、思うような戦果を得られなかった。さらに魚雷を回避した際運悪く両舷を挟まれ、十数キロを同航。敵艦隊から離れてしまい戦果を逃した。 長年「大和」のはこの戦いで護衛空母ガンビア・ベイを撃沈したとされていたが、近年では「金剛」の戦果であることが解っている。 レイテ沖海戦から帰還後、「大和」は呉に入港。レイテの大敗で、日本海軍には艦隊行動に足る艦船も、燃料もなくなってしまった。 明けて1945年3月、「大和」は呉空襲を避けて徳山沖に移動。3月28日は次の作戦に向け、第二水雷戦隊を指揮下とする第二艦隊を編成した。 4月になると「大和」の沖縄行きが決まる。沖縄の海岸に座礁し、上陸した米軍を主砲で撃滅するのが目的とされた。しかし、実際は海軍のメンツを保つための、海上特攻作戦だった。 4月5日。聯合艦隊参謀長・草加龍之介中将は「大和」を訪れると、集まった第二艦隊司令部、各艦艦長に特攻作戦の実施を伝える。 話を聞いた第二艦隊は大いに反対するも、「一億総特攻の魁となってほしい」という言葉に、遂に納得した。 4月6日。各艦は残り僅かな重油をタンク満タンに給油。「『海上護衛』掛け軸」で名前が出た大井篤が「水上部隊の伝統が何だ。水上部隊の栄光が何だ。馬鹿野郎」と言ったのはこの時である(*2)。 同日午後3時20分、「大和」に率いられ、軽巡洋艦矢矧、駆逐艦雪風、磯風?、浜風、霞、初霜、朝霜?、冬月?、涼月?は徳山沖を出港した。 この僅か10隻からなる艦隊が、日本海軍最後の水上部隊となった。 米軍は偵察で「大和」の出撃を把握。司令官スプルーアンス中将は戦艦部隊での迎撃を考えるも、最終的に空母部隊での攻撃を決めた。 もしもスプルーアンス中将が戦艦部隊を送り込んでいたら、「大和」の評価は違ったものになっていたかもしれない。 近年発見された、出撃直前の「大和」を写した一葉。おそらく唯一のカラー写真。 4月7日12時34分。米艦載機による反復攻撃が始まる。米軍は昨年の「武蔵」攻撃で得られた戦訓を元に、「大和」に対し周到な攻撃を仕掛ける。 「大和」以下、第二艦隊の対空兵装が唸りを挙げるも、敵航空機を防ぐことは出来ず、「大和」は集中攻撃を受ける。 この日は曇天で雲が低く、主砲による三式弾射撃は叶わず、他の対空兵装にとっても不利な状況だった。 米軍は爆撃と雷撃を同時に仕掛けており、「大和」の回避行動は困難を極めた。魚雷が左舷に命中したことで、米軍は「大和」の左舷側を集中攻撃。 爆弾や魚雷だけなく、機銃掃射やロケット弾までもが「大和」に向けて放たれる。「大和」は傷つきながらも戦い続けた。 応急注排水装置と水密防御区画が最大機能するも、左舷に計9本の魚雷を受けたことで限界を迎え、遂に航行不能となる。 午後2時23分、「大和」は左に横転しながら沈没した後、弾火薬庫が爆発。巨大な黒煙を吹き上げ、史上最大最強の戦艦は海中へと没した。 「大和」沈没の瞬間。キノコ雲は高度6000mの高さに達した。 <戦後> 戦中、海軍は「大和」型の存在を徹底的に秘匿したため、国民は「大和」姉妹のことを全く知らされていなかった(*3)。 海軍の情報秘匿は功を奏し、米軍は戦後に主砲が46㎝と知って大いに驚いたという。更に、敗戦時大和に関する資料は殆どが焼却処分された。 とはいえ、この件は関係者の多くが行き過ぎた機密保持だったとも述懐している。 戦後、海軍省が消滅したことで情報開示が進んで存在が知れると、「大和」は一躍人気物となっていく。 細かいことはさて置き、「大和」の生涯は日本人好みの「滅びの美学」であり、様々なメディアで取り上げられていったのである。 元乗員吉田満氏の著作『戦艦「大和」ノ最期』や、1960年代の戦記ブーム、1973年の「宇宙戦艦ヤマト」の爆発的ヒットにより、「大和」の知名度は飛躍的に上昇した。 こうしたブームに後押しされる形で、海底調査が一大プロジェクトとして数回行われており、沈没場所や現状も広く知られるようになった。 また一方で、「大和」の建造時に培われた技術やノウハウは、戦後の日本が造船大国として復活するのに大いに貢献している。 今日でも「大和」の人気は衰えることはなく、数々の小説、実写作品やアニメや漫画などに、時には姿形を変えて登場し続けている。 そして、大和が建造された広島県呉市には「呉市海事歴史科学館 大和ミュージアム」という博物館が建築され、往時の姿を伝えている。 <逸話> 大きさに関するものが多い 大和を捉えた米軍のレーダー手が、島だと勘違いした。 長門と航行していたところ、米軍は「戦艦1重巡1」と誤認した。 上記輸送作戦の際、潜水艦の雷撃を受けるも誰一人として気付かず、艦が傾斜して初めて被雷に気付いた。 艦内の構造も複雑であり、迷子が出て捜索隊が探しに行ったことがある。 初任者を対象に艦内20か所を回るスタンプラリーをしたところ、午前8時開始で早い者でも昼、遅い者は午後9時までかかった。 艦内伝令が移動に自転車を使っていたと証言した人もいる。 日米両軍の将兵が、口を揃えて「美しい船だった」と回想している。 かの大井篤は、戦後元乗員らの集まる会で散々に大和型戦艦の悪口を言ったという。 上記のように大和は秘匿艦だったが、最後の艦長となった有賀幸作大佐は喜びのあまり、息子に「大和艦長 有賀幸作」と堂々と艦名を記載した手紙を出した。 実は大和の名を持つ艦としては2代目で、海軍黎明期に建造されたスループ艦が初代大和。姉妹艦に武蔵もおり、こちらは終戦まで生き残った。 艦内神社は日本で最も由緒ある神社の一つである、奈良県天理市の大和(おおやまと)神社の分祀。大和神社には現在坊ノ岬沖海戦戦死者の慰霊碑が建立されている。 同社の祭神の一柱に(諸説あるが)天照大御神がおり、艦娘の大和は天照大御神をリスペクトしているとの絵師(しずまよしのり氏)からの言明があった。 台詞一覧 状況 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 自己紹介 大和型戦艦、一番艦、大和。推して参ります! 秘書クリック会話① 提督、なんでしょう? 秘書クリック会話② ホテルですって?ち、違います! あまりに出撃しない事と、他艦にはない快適装備を持つことから「大和ホテル」と揶揄された 秘書クリック会話③ あのー? そんなに気になります? やっぱり副砲がちょっと多いの? 竣工時3連4基12門をもっていた「大和」の副砲は、最終時3連2基6門に減り、高角砲に置き換わった 戦績表示時 大本営からの通信ですか? 大本営は戦時に設置される、帝国軍の最高司令部 編成選択時 戦艦大和、連合艦隊、出撃です! 「大和」は連合艦隊旗艦を努め、1943年2月に「武蔵」にその座を譲った 装備時① 改造ですね?ありがとうございます! 装備時② あ、ありがとうございます! 装備時③ 行くわ! (マップ選択・資材発見・修復剤使用・装備開発と装備時③は共通) 補給時 ありがたく頂きます。 ドック入り ちょっとお風呂に行ってきます。 ドック入り(重傷) イッタッタ~ ごめんなさい、私がここまでやられるなんて~ いやいや、シャレにならないから! 建造時 新造艦の建造が完了したようです。 艦隊帰投時 お疲れ様です。艦隊、帰投しました。 出撃時 戦艦大和、推して参ります。 戦闘開始時 さぁ、やるわ!砲雷撃戦、用意! 攻撃時 第一・第二主砲、斉射、始め! 夜戦開始時 戦艦大和、夜戦を敢行します! 夜戦攻撃時 夾叉(きょうさ)か・・・うん、次は直撃させます。 夾叉とは、自分の放った砲弾が敵艦の手前と奥の両方に着弾すること夾叉の状態は散布界(撃った砲弾が散らばる範囲)の中に捉えたことを意味する。この状態で撃ち続ければいつか直撃する。 MVP時 大和が一番ですか。少し晴れがましいですね。次の海戦もお任せ下さいね。 史実では上述したとおり機密保持のせいで常に「日陰者」だった。それを念頭に置いた台詞か。 被弾小破① そ、それで直撃のつもりなの? シブヤン海海戦では一番砲塔に直撃弾を受けるも被害なし。装甲の分厚さを物語っている 被弾小破② 傾斜復元しないと・・・注水を急いで! 注水:被弾して水が入ってきた分、同量の水を反対側に入れればバランスが取れる、という発想のダメージコントロール 被弾カットイン こ、こんなところで・・・大和は・・・沈みません! 撃沈時(反転) また…逝くのね…総員…最上甲板…武蔵…信濃…あとは頼みます… 史実では残念ながら妹達は先に沈んでいる。 時報 時間 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 00 00 マルマルマルマル。深夜ですね。 01 00 マルヒトマルマル。提督、そろそろお休みにならないと。 02 00 提督?まだ寝なくて大丈夫ですか?現在時刻マルフタマルマルです。 03 00 マルサンマルマル。そろそろ流石にお疲れじゃないですか? 04 00 現在時刻マルヨンマルマルです。提督、そろそろ朝になっちゃいます。 05 00 提督、マルゴーマルマルです。空が白み始めてきちゃいましたね。 06 00 朝です。マルロクマルマル。提督、朝は本当に御早いですね。 07 00 マルナナマルマル、朝食の時間。大和ホテル自慢のコンソメ御飲みになります? 大和乗組の士官食堂用調理員は帝国ホテルや日本郵船の客船出身など腕利きの軍属が優先配置。山本五十六は艦上生活で太り、ガダルカナルから帰ってきた辻政信(陸軍)は皮肉を漏らすほど。 08 00 現在時刻マルハチマルマルです。連合艦隊旗艦としてそろそろ動きますね。 帝国海軍の始業は午前8時。 09 00 マルキュウマルマルです。提督、今日の作戦行動はどうされますか? 10 00 提督、他の艦隊の運用はどうされます?時刻は今、ヒトマルマルマルです。 11 00 ヒトヒトマルマル。そろそろ昼食の準備をしないと…。何がいいですか? 12 00 ヒトフタマルマル ランチタイムに大和ホテル自慢の…あぁ…ホテルじゃないです 朝7時にホテルと認めたのは忘れた模様。 13 00 ヒトサンマルマル、です。食後は少し眠くなりますね。 14 00 ヒトヨンマルマルです。ふぁ~…はっ!あ、寝てませんよ!? 15 00 ヒトゴーマルマル。提督、ラムネでも飲まれますか? 帝国海軍では巡洋艦以上の艦艇に、消火装置の炭酸ガスを応用したラムネ製造機を積んでいた酒保での価格は今の感覚で1本100円 16 00 ヒトロクマルマル。そろそろ夕暮れ時ですね。 17 00 ヒトナナマルマル、提督、そろそろ日が暮れて来ました。 18 00 現在時刻ヒトハチマルマルです。今日は半舷上陸にしちゃいます? 半舷上陸:乗員を持ち場で右舷と左舷に分け、どちらか片方を休みとして上陸させ、残った側が当直勤務。 19 00 ヒトキュウマルマル。艦隊執務はここまでにして、お夕食にしましょう。 帝国海軍の決まり上の終業は18時。毎日残業の模様。 20 00 フタマルマルマルです。ディナーはフルコースですよー、なんたって大和ホテルの… 再びホテルであると認める。ホテルなのかそうじゃないのかはっきりしない娘である。 21 00 フタヒトマルマル。提督、大和の居住性、いかがでしょうか? 兵卒に到るまでベッド・個人ロッカーがあるほど。帝国海軍では異例中の異例。 22 00 現在時刻、フタフタマルマルです。そろそろお風呂タイムかな? 23 00 時刻はフタサンマルマルです。提督、本日も一日、本当にお疲れ様でした。 放置時 ん……あ、提督ごめんなさい。主砲ちょっと邪魔ですか? 主砲の大きさは世界最大。砲塔全体の大きさはお台場にあったガンダムと大体同じ(18m)である。 同型艦 大和(大和改) ― 武蔵(武蔵改) コメント 最新の30コメントを表示しています。 改になると台詞だいぶ変わって。Lv60まで長いが、それに見合うだけの見返りだね -- (名無しさん) 2014-02-24 17 56 07 6000/5000/7000/2000/100を2回やってだめだったけど6000/5000/7000/2000/20で出た。3回目 -- (名無しさん) 2014-02-25 01 04 10 艦娘の居住性は抱き心地・・・・大和・・・やわこそうです -- (名無しさん) 2014-02-26 20 05 06 6000/5000/7000/2000/20 で5回失敗。諦め気分転換で大鳳狙い3000/30000/6000/6000/20やったら一発で出た。なんて高性能な物欲センサー。 -- (名無しさん) 2014-02-26 21 38 07 抜け修正 ↑3000/3000/6000/6000/20やったら一発で”大和”が出た ↑ -- (名無しさん) 2014-02-26 21 39 49 大和のかわいさは異常。 -- (名無しさん) 2014-02-28 20 47 00 かわいらしい娘さんで。正統派ヒロインってのに久々に惚れた気がする -- (名無しさん) 2014-03-04 09 13 15 4000/6000/6000/3000/20ですると・・・まるゆが出た(涙)このレシピでまるゆっていくらなんでも酷すぎる(涙)ある一定以上の資源を使ったらまるゆは出ない。っていうようにしてもらえないと大型建造を敬遠してしまう -- (名無しさん) 2014-03-07 19 04 49 6000/5000/7000/2000/20で18分・・・ -- (名無しさん) 2014-03-10 23 29 51 ↑そうか、これってまるゆのレシピなんだな・・・ -- (名無しさん) 2014-03-10 23 47 52 6000/6000/7000/2000/20ではずれ、次の日資材が無くなったので6000/6000/7000/2000/1で8時間で大和出ました・・資材;ω; -- (名無しさん) 2014-03-13 09 56 09 ↑建造の空き3つです -- (名無しさん) 2014-03-13 09 58 23 そりゃもう居住性(意味深)やろ…… -- (名無しさん) 2014-03-31 03 31 28 大鳳建造で調子にのって、ボーキ二桁覚悟でやった40/60/60/20で、まさかの一発ヅモ。 -- (名無しさん) 2014-04-01 08 17 27 ↑しかも大鳳共々資材1。もう今年の運使い果たしたかも。 -- (名無しさん) 2014-04-01 08 22 20 艦これ攻略動画みたら欲しくなって試しに4000/6000/6000/3000/20 空き1でやったら一発できた。超うれしい。 -- (名無しさん) 2014-05-25 19 28 52 建造の空き1つ、6000/6000/7000/2000/1で8時間で大和出ました!このレシピ30回ぐらいやってやっと成功したからめっちゃ嬉しい -- (名無しさん) 2014-07-13 13 46 51 イベントやらなかったから資材余りまくってたので40/60/70/30/20で造ったら一発建造、大鳳についで大和も来た -- (名無しさん) 2014-08-31 11 23 38 伊401狙いで潜水艦の暫定レシピ回したら一発ツモ。 -- ( ) 2014-09-30 20 31 42 史実記事がところどころ間違ってるのがなんとも… -- (名無しさん) 2014-10-12 17 26 06 演習で不幸姉妹に挑んだ筈なのに妹と一緒にご登場。ボコボコにされました。 -- (名無しさん) 2014-12-17 08 11 56 新年初大型で4000/6000/6000/2000/100で大和さんお迎え出来ました。ただ、資材のぶっ飛び方が段違いだから、うちみたいな貧乏司令部だと・・・ねw -- (名無しさん) 2015-01-01 01 30 16 新年一発目大型4000/6000/6000/2000/1で大和さんきましたー。去年の一発目は島風だったな(笑 -- (名無しさん) 2015-01-05 22 46 50 新年一発目大型4000/6000/6000/2000/1明 提督58 秘書金剛 新年の御神籤が大吉だったことが理由でしょう -- (名無しさん) 2015-01-25 15 40 36 4000/7000/7000/2000/100でやると一回で大和さんが来てくださいました。 -- (名無しさん) 2015-03-06 05 47 44 ビス子来て調子に乗って建造のりだして -- (名無しさん) 2015-03-12 02 21 44 600/5000/7000/5000/20でおいでになりました -- (名無しさん) 2015-03-12 02 23 36 4500/5000/6000/2500/1の低燃費で一発ツモったよw -- (名無しさん) 2015-05-17 13 49 16 4000/6000/6000/3000/20で出来るようになって初めての建造で一発できてくれた。それからずっと秘書艦です。 -- (まったり大佐) 2016-05-17 12 54 44 siziy -- (名無しさん) 2018-07-03 05 34 22 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 雪風 改造Lv早見表 熊野 大和/コメント 建造 雑学(艦名) 俗語辞典 利根 電 艦娘データ/Lv150 明石改 天龍 新規向けページ 明石 大淀 まるゆ 大和改 伊58 酒匂 大鯨 艦船/一覧 金剛 武蔵 矢矧 大和 霞 初霜 妙高 長門 雑学 データ_艦船2 46cm三連装砲 解体 10cm連装高角砲 メンテナンス情報/2013年12月24日 九一式徹甲弾 データ_艦船21 ▼wikiレンタル代価広告
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妻いじり 777 :名無したちの午後 :05/01/24 21 03 40 ID r/S4xta7 あとは妻いじりに4.5個くらいコキシチュあるけど描写があっさりすぎなのと絵が微妙なんでおすすめはできない。 兄嫁のお風呂のシチュは絵はけっこういいんだけど… 関連レス
https://w.atwiki.jp/shinsyu/pages/34.html
高田教区 (2011/05/08) 5月10日11日と仙台仏青の手伝いと炊き出しをしてきます。場所は未定。炊き出し内容はおでん四品(卵、大根、ジャガイモ、スジ肉)です。越後の地酒もおでんのおともに持っていきます。 教区の坊守さんに仕込みのお手伝いをしてもらいます。感謝感謝。 帰ってきたら報告します。 新潟高田仏青より今後の予定 募金活動予定 日:4月1~ 3日(金~日) 4月8~10日(金~日) 時:15 00~17 00 場:いちこ南本町店 いちこ直江津店 4月17日(日) 09 00~09 30 13 00~13 30 高田別院本堂前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2170.html
注意 本稿では、PS『せがれいじり』とPS2『続せがれいじり 変珍たませがれ』の2本を紹介する。両方とも「バカゲー」に分類。 せがれいじり せがれいじりの→概要「GO!」 あらすじでも→のべよう「GO!」 いちもくさんに→内容解説を→する「GO!」 ごきげんな→評価点「GO!」 きてれつな→賛否両論点を→おみまいする「GO!」 問題点には→がっかり→のまき「GO!」 スーパー→ドキドキ→総評「GO!」 すきをみて→余談に→めりこむ「GO!」 続せがれいじり 変珍たませがれ 続→せがれ→概要「GO!」(続) あら→すじから→おちる「GO!」(続) 問題点を→かぶりすぎて→でるにでられず「GO!」(続) のりのりの→評価点を→おどる「GO!」(続) けっさく→総評→なめなめ「GO!」(続) せがれいじり 【せがれいじり】 ジャンル おバカ 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 エニックス 開発元 ブレインドックネメシス 発売日 1999年6月3日 定価 5,800円 プレイ人数 1人 判定 バカゲー ポイント 「せがれをいじっておおきくしよう!」エニックスご乱心徹頭徹尾くだらない出来(良い意味で)文字通りの糞ゲー(下ネタ的な意味で)実はおバカではない側面も…? せがれいじりの→概要「GO!」 ジャンル「おバカ」と自ら明言した伝説の「バカゲー」。 その圧倒的なタイトルや、サイケデリックな設定・世界観に当時衝撃を受けたキッズは少なくない。 「あのドラクエの発売元が出す」という意味でも非常に衝撃的であった。 原作、BGM等音響全般、CGの制作、演出、ボケ、ツッコミは『ウゴウゴルーガ』で有名な秋元きつね氏である。ほとんど全部じゃないか! エンディングテーマは氏の楽曲である『ペンギン』(を小学生に合唱してもらったもの)。他にも氏が過去に発表した楽曲が幾つか使用されている。 あらすじでも→のべよう「GO!」 むかしむかし とおいみらいに せがれがすんでいました。せがれはサナギなのでやじるしです(*1)。あるひ、超プリティーなむすめさん(*2)をみつけ、ママにいいました。「あのむすめさんとラブラブになりたいなぁ」ママはこういいました。「おおきくなったらね」 こうしてせがれは大きくなるためにセケンへと飛び出していくのでした。 …と、突っ込みどころ多数のプロローグからゲームが始まる。が、肝心のゲーム自体突っ込みどころ満載なのでこれはまだ序の口である。 ついでに言うとせがれを大きくする目的なのに、目に見えて 大きくなるのはママの首 。 いちもくさんに→内容解説を→する「GO!」 セケン(フィールド)にあるモノを調べる(オカカワリする)と「作文」が始まる。この「作文」と呼ばれる文章の羅列を組み立て、そこから生まれる「おバカムービー」を鑑賞、組み合わせ次第では新たな「オキモノ」がセケンに生まれたりする。これらの繰り返しによってゲームを進めていく。 作文の内容は本当にデタラメそのものであり、どんな文章でも成立しムービーや紙芝居が観賞できる。 オキモノには作文モノ以外にもちょっとしたイベントが起こる「お楽しみオブジェクト」も多数存在する。 オキモノの種類に関わらず、各オキモノに初めてオカカワリするとハートが手に入り、ママの首が大きくなる。これが一定の高さに達するとストーリーが進行する。 オキモノ毎に作文の回数制限があり(初期値は3)、無くなると作文ができなくなる。家に帰ると「ママクエスト」と言う問題が出題され、正解すれば現在存在しているオキモノ全ての作文回数が回復する。 一度作った作文は回数制限を消費せず再度見る事ができる。 全ての作文を作るとそのオキモノにはクリアまでオカカワリできなくなる。エンディング後はママクエストが出来なくなるが、作文を無制限に作れるようになる。 セケンは「じめん」「やま」「そら」など幾つものエリアに分かれているが、せがれ一人で移動できるエリアは限られている。探索範囲を広げるにはストーリーを進めてママから仲間(乗り物)を産んでもらう必要がある。 本作のムービーは当時からするとマジで品質が高い。そんな全力で作ったムービーを使ってマジでしょーもない作文を本気でそっくりそのまま描写してくれる。最早これだけでツッコミ所である。 こういう全力で明後日の方向へぶっ飛んでいる努力もバカゲーっぷりに拍車をぶっ掛けている。 ただそのネタが面白いかと言われると、人には薦め辛い内容ではある。シュールギャグのオンパレードと取るか、寒いネタのオンパレードと取るか、評価は真っ二つに分かれる。 + とにかくどういうゲームなのかは実際に見た方が早い。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1411876 独創的すぎるキャラクターたち。 矢印頭の「せがれ」と「むすめさん」、キリンの生首首から上だけの姿をした「ママ」、人面牛の「くだん(件)」は元より、女なのにオッサンのような外見のキャラ「はなこ」、何故かモヒカン頭で素っ裸の(ように見える)(*3)「ヒト」など、大半のキャラが意味不明な造形をしている。 上記に上げた中でも、せがれやくだん、ヒトなどは秋元きつね氏の過去作品から登場しているキャラクターである。他にも多数のゲストキャラがムービー等で登場する事も。 タイトル画面のメニューの仕様も奇天烈。 オプションはゲーム中での作文と同じシステムになっていて、変更するたびにムービーが流れる。オプションとしての機能はしっかり果たしてくれるのでご安心を。 意味不明なモード「 たらいからはじめる 」。これを選択するとムービーが流れて直後に文章が出る。というだけのもの。 ちなみに文章の種類は数パターンある。 所謂ミニゲームである「ちびゲーム」も数種類存在するが、どれもユニーク過ぎる。 なぜか空を飛べるペンギンを踏んばらせて相手にうんこをぶつける対戦ゲーム。敵の攻撃を頭突きで跳ね返して攻撃するインベーダーゲームのような何か。宇宙を通り越して異次元まで伸びているママの首を落ちてくる金を集めながら登るゲームと、他に類を見ないものが揃っている。 ごきげんな→評価点「GO!」 ネタのテンポの良さと芸の細かさ 冗長な感じのネタはあまりない。さくぶんネタの種類はCGムービー、手描きムービー、紙芝居の三種類。 これらのネタは捻ろうとしているわけではないものが多く、まさに「文字通り」の内容を再生する。ただしあまりにも普通なものは逆転の発想を混ぜてくることもあり、気が抜けない。 各ネタの最後には文字による緩いツッコミが入る。これもまたゲームの雰囲気に一役買っている。 新しいオキモノが出現する時のみ出てくる一言もある。 さくぶんの読み上げも全パターン個別のものが用意されている。読み上げる人も読み上げ方も千差万別で、中にはネタを込めたものもあるのでこれだけでも結構楽しめる。 ゲームの進行具合によっておうちに帰った際のママとの会話も変わる。各ニ・三種類存在する。 さくぶんモノのみならず、お楽しみオブジェクトの数々も魅力。本当にちょっとした小ネタに過ぎないものから、無駄に演出が凝っているものと様々である。 特にハメコミでCMが流れる「テレビ」、ツッコミ所しか無い日記が読める「かきごおり」などはいじる度にネタが変わる豪華な作りになっている。 ○と×と方向キーだけで、最低限プレイ出来る簡単さ この点は最初の操作説明で紹介される。「たったのこれだけで最後までいじれます」の一文は伊達ではない。 マップ機能を△ボタンで呼び出すことが出来るが、全く使わずのクリアも可能ではあるので嘘は言っていない(もっとも快適プレイの為にはおのずと必須になってくるとは思われるだろうが…。)。 一応存在するやりこみ要素 全さくぶんの達成、特定のオキモノに触れた回数などが記録され、それらを全て達成するとあるオキモノに話しかけて称号を得ることが出来る。 ED後におうちに帰ると一枚絵も変化する。更に全ての作文を制覇すると…。 何気に、セーブデータの文章もゲームの進行状況によって変わっていき、初めは「いじりはじめ」だったのが最終的に「いじりすぎ」に… きてれつな→賛否両論点を→おみまいする「GO!」 ゲーム要素の乏しさ 本作には「ちびゲーム」を除いてゲーム的な要素がほとんど無く、あくまで「さくぶん」に基づいたムービーを見ることが主軸になっている。 ある意味「ムービーゲー」の先駆けとも言える内容であり、ゲームらしいインタラクティビティを求めてプレイするには向いていない。 下ネタの多さ 「うんこ」というオキモノがあり、それにまつわる作文を作るものがある。今やったら確実にアウトになりそうなくらい直接的な内容で、良くも悪くもくだらない内容が満載。 それ以外でも「うんち」「ちんこ」などの言葉が含まれる作文ができてしまうオキモノがいくつも登場する。 その通り対象は小学生男子のみのつもりだったが、女の子の方が面白がっていたり、「ムダにおもしろい」そのチャレンジに対して大人たちが好奇心の矢印を向けたりもしたとの事。 しかし、下ネタが苦手な人は注意が必要。もっともタイトルを見た時点で手を出さないだろうが……。 明らかに手を抜いたネタがある 中盤から後半にかけて出てくるさくぶんに関しては、途中まで内容を同じにしてオチだけ変えるといったものが大変多い。 ただそういった内容すら実は本命のネタのための布石だったりすることもあり、同じネタばかりで飽きてきた…なんて思っていると突然ツボを突くネタをぶっ込んでくるため、侮れない。 そもそもあくまでコンセプトとしては「文章をそのまま映像化する」というものなので、作り手としてはコンセプトどおりにこなしているだけである。 時折挿入されるホラーっぽいネタ 勿論笑えるネタとしてのホラーではある(怖いと言いながら騒いで笑えるような感じ)が、苦手な人にはキツイかもしれない。 問題点には→がっかり→のまき「GO!」 ホリモノにおける地面掘りが面倒くさい 動きが遅いのもそうだが、何よりまだオカカワリしていないオキモノは土に埋もれて見えない為、手探りで探さなければならない。一度オカカワリすればその周囲の土は常に取り払われる。 出現した際には場所だけは示され、少しでもオキモノに触れれば全体像が出てくるのでそう難しくはないが、他に比べると面倒さは否めない。 作文モノなら全体マップに表示されるが、お楽しみオブジェクトは出現場所を覚えていなければ本当に手探りで探さなければならない。 マップにおけるふすまの繋がりを示す部分が、小さすぎてわかりづらい。 一度さくぶんのオキモノに触れるとキャンセル出来ない。 もっともキャンセルする必要性自体薄くはある。なお、面倒ではあるが、もしさくぶん回数を消費したくないのであれば既存ネタを見れば無消費である。 「うんこ」が多すぎてワンパターン 前述の通り本作では下ネタが多用されているのだが、下ネタのほとんどが「うんこ」に偏っており、「ちんこ」など他の単語を使った下ネタはほとんど登場しない。また、遠回しに下ネタを連想させるような手法もほとんど使われておらず、直接的なものが多い。そのため下ネタが好きなプレイヤーであっても、下ネタのバリエーションの無さにうんざりしてしまう可能が高い。 ちなみに下ネタが多い理由は小学生がパッと見て笑えるものであるためらしく、作者の趣味というわけではないとのこと。そのためか、作者の下ネタに対する熱意や創意工夫もあまり見られず、子供でも子供騙しに感じるような雑な下ネタが多い。 スーパー→ドキドキ→総評「GO!」 存在自体がもはや伝説とも呼べるほどのバカゲーである。 全編にわたって下ネタ・意味不明ネタのオンパレードであるため、そうしたネタが理解できない、受け付けられない人に安易にすすめられるようなものではない。 また下ネタも「うんこ」がやたら多く、下ネタ好きでもワンパターンに感じてしまう可能性がある。 かなり人を選ぶが、独特の世界観がハマる人はハマるゲームである。 すきをみて→余談に→めりこむ「GO!」 そもそも『せがれいじり』というタイトル自体が下ネタと捉える事も出来る。ただ、タイトルのそういった意味に気付かなかったキッズは多いと思われる。 なお制作者は「語感を意識しての命名で、そういう意味を想定したわけではない」と否定している。「下ネタに聞こえるという意見もあったが、まあそう思う人が居たとしても別にそれもいいんじゃない?と思って名付けた」「(このタイトルの)インパクトがあまりにも強く、最後までこれを上回る代替案が出なかった」との事。 説明書のマップ説明にも「眺めるだけでは(役に)立ちません」等と書かれている。特に何も思わず読み飛ばした子供も多かっただろう。 びんびん を調べたあとの反応など、子供には理解できない性的なネタもチラホラ。 一例を挙げると「ぼう-たま」で「女の子になっちゃった」、「下のせがれを指差して「それは棍棒!」と叫んで下さい」というネタなどなど。「ちん ぽこ だまらん」なんてストレートな作文も…(*4)。 ある意味ではエンディングへの伏線と言えるかもしれない。 意外にも、ラストには……(後述)。 「コロコロコミック」での熱烈な紹介や「おはスタ」などのタイアップもあり、最終的には17万本以上をセールス。この種類の作品としては空前の大ヒットを記録した。そのためかPCエンジンにおける『超兄貴』の様に、PSの「バカゲー」の代名詞として呼ばれることも多い。 「おはスタ」では『ハコいりせがれ』という30秒ほどの短編CGアニメが放映されていた。こちらも本編と同じようにシュールでどこかおバカな感じである。 深夜番組「トゥナイト2」ともタイアップしており、後に特集を組むまで詳細を明かさずに作中のムービーを流していた。 タイトルで放置しているとデモプレイが始まるが、デモ内でオカカワリされている「しょくご」は本編には登場しない。 従って、この「しょくご」で見る事が出来るムービーはデモで作っているものだけである。 次回作『続』では「しょくご」も本編に登場した。 ちなみに本作のキャッチコピーは「プレゼントに最悪」(公式)。(*5) エンディングはスタッフが作中のキャラへのハメコミと言う形で顔出し出演している。公開処刑とか言わないように ナレーターは当時3歳の坂本凛という男の子である。何やらせてんですか 本作に登場する「くだん」の頭部の3Dモデルは、『アンシャントロマン ~Power of Dark Side~』の顔役(?)として慕われている"理不尽にも吹き飛んだおっさん"に酷似…というより、髪のポリゴンの形状が完全に一致する。 過去の秋元氏の発言によると、この3DモデルはAMIGA用3Dソフトのチュートリアル用の素材で、適当に繋ぎ合わせて出来たのが「くだん」だったのだという。どうやら両作品で素材が被ったようだ。OPの大事なシーンを世界観に合わないフリー素材で済ませる『アンロマ』の雑さが浮き彫りになったような…… ちなみに本作にはこれ以外にも、素材臭のする3Dモデルが多い(*6)。 2002年には続編『続せがれいじり 変珍たませがれ』が発売された。詳細は後述。 2003年にはスクウェアとの合併記念により『半熟英雄 対 3D』にせがれとむすめさんがゲスト出演した。 ちなみにキャラクターの著作権は秋元きつね氏にあるとの事で、ゲーム以外では好きに使えるらしく、彼の映像作品にも良くせがれいじりのキャラクターが登場しているほか、ピンバッジ等のグッズも製作されている。 中にはこういった和むものも。 しかし秋元氏は2014年に急逝し、氏が代表を務めていた「有限会社 件」の所在も不明である為、現在の権利関係は定かではない。 + 一見すると只のおバカなゲームに見えるが…(閲覧注意) 実は緻密に練り上げたデザインコンセプトの元に製作されたゲームである。 セケンとオカカワリすることで視野を広げていくせがれ、首を長くして待つママなど、深く考えなくてもその片鱗は感じ取れるだろう。 特に、ラストに唐突に訪れる 号泣モノのエンディング は数多くのプレイヤーの涙腺を破壊した。誰もがこのゲームで「まさか泣かされるとは」と考えていたに違いない。 しかし、このゲームはあえて明確なテーマを提示せず、その解釈を(あるいは考える事そのものを放棄するのを)プレイヤーに委ねている。 よって、ここでそのテーマを表記する事、またはテーマがある事自体に触れることは、このゲームの存在意義に関わる危険な行為であると言える。 詳細は秋元きつね氏のホームページ内のせがれいじり解説書(大人向け)に記載されていた。ページは既に削除されているが、アーカイブにてテキストのみなら閲覧可能。 そのテーマも秋元氏曰く「あくまで『せがれいじり』の1側面でしかなく、ただバカなゲームとして楽しみたい方は絶対に読まないで下さい」との事。 続せがれいじり 変珍たませがれ 【ぞくせがれいじり へんちんたませがれ】 ジャンル おバカ 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 エニックス 開発元 ブレインドックネメシス 発売日 2002年6月27日 定価 6,800円 プレイ人数 1人 判定 バカゲー ポイント 間違いなく血筋を受け継いだ怪作作業感が強くなった点は賛否両論一部劣化した面もある 続→せがれ→概要「GO!」(続) ↑の直接の続編。プラットフォームをPS2に移し、様々なシステムの変更と追加がなされている。 タイトルは言うまでもなく、「南京玉すだれ」との引っ掛けである。 今回はセケンに暮らす様々な人から、「オネガイ」を受けて彼らの「ドロイド」を作文を作ることで、オネガイに合わせて「変珍」させることが目標になる。 作文を作る以外にも「新しい漢字を作る」「ポーズを選ぶ」「(トイレの)我慢の度合いを決める」などと言った新しいオカカワリ方が登場している。 尚、続編ではあるが、ストーリー的には前作の過去の話である。 あら→すじから→おちる「GO!」(続) むかしむかし とおいみらい の5分前 とあるセケンに流れ星が落ちました。そのセケンの神様である「変田珍太郎」は流れ星の欠片の二つを取り敢えず植えてみると、数日後に芽が出て、数年後にはキリンになりました。そして先ほど、片方のキリンが一皮向け、せがれになりました。一方、もう片方は収納に便利なキャスター付きの「キリンのまま」でした。珍太郎はせがれと「キリンのまま」に「セケンのあちこちにいるこまったちゃんのオネガイをかなえてあげて あは~ん」とお願いし、彼らの家を建てたのでした。こうしてせがれは珍太郎に言われるまま、こまったちゃん達の「オネガイ」を叶えるためにセケンに飛び出して行ったのです。 …ツッコミは心の中でどうぞ。 問題点を→かぶりすぎて→でるにでられず「GO!」(続) ギャグのパワーが落ちた。 個人の好みにもよるが、前作に比べるとはっちゃけ度が全体的に落ちたという意見が大半を占める。 前作でメインだった秋元きつね以外の作家もギャグに参加しており、統一性に欠ける点がある。 ギャグ以外にも、全体的に静止画が増えムービーが減っている。 新システムが今一つ。 上記の通り、ドロイドを変珍させる事が目的なのだが…。 ただ無目的におカカワリしていれば目標を達成できていた前作に比べて明確な目標が出来た…ともいえるが無目的に作文を作って楽しむことができなくなった、ともいえる。 できあがった作文によっては目標が遠ざかることもある。この場合再び正解と同じ作文を作ってまた変珍させる必要がある。スキップはできるが、まどろっこしい。 ちなみに今回は作文作成の回数は設定されていないので、何度でも作る事が出来る。逆に言えば、そうしなければクリアできないという事。 新たに「ジャマッコ」というお邪魔キャラが登場。遭遇するとカードジャンケンにより撃退することになる。 …しかし負けるとペナルティが科せられるだけで勝ったところでメリットがない。勝ったとしても新たなカードが手に入るだけ(全て最大2個まで所持可能)。 このため極力避けて進むことになり、うっかり遭遇すると面倒なことになる。だがゲーム中は必ず戦わなければいけない時が… 前作では全ての作文にコメントが用意されていたのだが、今作では汎用の数種類しか存在せず、どんな作文を作っても変珍をさせても同じようなコメントが返って来るだけである。 一部オキモノについては、作文を作っても変珍するだけでムービーが流れないものが幾つかある。変珍専用と言ってしまえばそれまでだが、せっかく作文を作ってもムービーが無ければ面白くも何ともない。 マップが劣化。 球状のマップになっており、地平線の向こうは見えない。マップからのダイレクトワープもなくなり、移動が面倒になった。 ダイレクトワープが無くなったのは、前述のジャマッコとの兼ね合いかと思われる。本当に、名前の通り邪魔な奴らである……。 一応「○○チョッコー」というモノが存在するが、特定の場所で行き帰り2つのワープしか出来ない。色々な場所に配置されているが。 のりのりの→評価点を→おどる「GO!」(続) グラフィックの向上。 オブジェクトがポリゴンになるなど、マシンパワーの向上を実感できるものになっている。 とは言え、元がPSとしてはトップクラスのグラフィックレベルであったため、そこまで変わったものでもないが。 変珍そのものは各パーツのデザインが非常にぶっ飛んでおり、組み合わせで奇想天外なものができるなどなかなか面白い。 自宅でいままで集めた変珍パーツのコレクションを見ることもできる。解説もついておりコンプリートを目指すのも一興。 ギャグの方向性はそのまま。楽しめる人には十分楽しめる。 前作をプレイした人がニヤリする小ネタも多数。エンディングの内容や、名前の通りバカな発言が特徴の「のーたりん」が哲学的なキャラになっていたりなど、前作をプレイしたからこそ驚かされる要素も。 それを踏まえて前作での「のーたりん」の発言を見ると、ただの馬鹿ではないことも見てとれる。 さくぶんで一度選んだ組み合わせの文字が暗転する為、どの組み合わせを既に選んだのか分かり易くなった。 ちびゲームも健在。ボス視点の弾幕シューティングなど、本作でも他ではまず見ないような内容のものが揃っている。 けっさく→総評→なめなめ「GO!」(続) バカゲーとして見れば標準以上の出来であるのは確か。しかしシステム的にはお世辞にも進化しているとは言い難い。 ギャグ自体もややテンションが落ちたように感じると指摘されることが多く、前作ほどの評価は受けていない。
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【名前】一悔 かじり(ひとくい かじり) 【種族】マンティコア 【年齢】200歳 【性別】男 【容貌】 男の娘ショタ 良く日に焼けた褐色の肌に、肩くらいまで伸ばされた癖のある赤髪の前髪の一部が三編みになっていて紫色の髪にライオンっぽいケモミミが生えている。 服は切り刻んだタンクトップの上にノースリーブのパーカーを羽織って片腕にアームカバー、片腕にブレスレットをはめている その大きな瞳の色はアメジストを思わせる紫で 背中からは黒い蝙蝠の羽が、腰からは紫色をした大きな蝎の尻尾が生えている また、カテゴリーとしては妖獣であり伝承通りの姿も持つ 【技能】【間違えさせる程度の能力】 【解説】 まだ幼い妖獣 人化の術も不完全で上記のような姿になっている他頭も良くない 『人を喰う』事が存在意義でありその血肉や畏怖の念を喰らっている 人懐っこく惚れっぽい性格 人を捕食する際を除けば他愛なあ悪戯をよくしている 希代の大食いであり本人は一晩で軍を一つ食い潰したと豪語している 別に人間しか食べれない訳ではない 好物は人肉とザクロの実 口の中には歯が三列、サメみたく並んでいる
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概要 茶室 参加者(順不同) ログ(手抜き/Σ) ざっくり出来事(管理人の余裕があればかきます) 概要 梅雨、ということで、雨の中をイメージした茶会を開催♪ 以下、概要。 とある6月、暑いからみんなで水浴びしよう!…と思ったら、梅雨のせいで”どしゃぶり”。 折角なので、雨だって楽しんじゃいましょう!!流しそうめんとかね!(違) ☆貸出雨具☆ 傘…1本(エドナで来られた場合のみ持参可) オタオタカッパ…1着 児雷也きぐるみカッパ…2着(ネタが判らない方は「すず 児雷也 失敗」で検索笑) シーヴスマント…1着(盗賊用の黒いマント。決してゴミ袋じゃないよ) 他…各自、能力と根性で頑張ってください(コラ) タオルはいっぱい置いておきます。 岸部には雨で濡れた艶やかな紫陽花も咲いておりますが、 河は大雨を受けてやや流れが速くなっております。 押すなよ!絶対押すなよ!!(Σおいやめろ) 茶室 ○川辺○ 参加者(順不同) ベリル【児雷也きぐるみカッパ】@小鳥遊舞花様 ミクリオ【児雷也きぐるみカッパ】@星見月様 エドナ【傘(持参)】@雪狐の魔導士様 ファラ【傘】@ヨシーエ様 デゼル【雨具なし(強がり/ちょ)】@嵐月様 チェスター【雨具なし】@いち様 ジュディス【シーヴスマント】@小豆様 ログ(手抜き/Σ) 川辺【log:1~42】 ざっくり出来事(管理人の余裕があればかきます) 謎のカエル男「や、やぁ二人とも(高音裏声)」ベリル・エドナ「…。」 【ミクリオ『い、いや僕はただ、すずに泣いて頼まれたから…っ』(嘘泣きに騙される良い子ミクリオ←)】 エドナ「…何このカエル男。水の天族なのに濡れるのが嫌なの?」ミクリオ(くそっ、ばれるわけには…) ~以降、ミクリオカエル奮闘記~ ベリル「ミクリオ、声裏返ってるよぉ」ミクリオ(コソコソ…「名前を出すな、ばれるだろう!」 エドナ「顔も出さない、声も出さない。不審者にはいんぶれしてもいいわよね?」ミクリオ「こいつわかって言ってるな…!」 ミクリオ「(とりあえずファラやジュディスには無言で手を振ってみる)」ファラ「グッ親指立て(※すべて悟ってます)」 エドナ「…もう色々と面倒だから言ってしまうけど、顔を隠したところで貴方って男にしては元々高めだから声がほとんど変わってないし、最初に少しでも喋った段階でバレてるわよ……カエル天族のミクリオ坊や?」⇒ミクリオ「僕は水の天zファラ「きっと児雷也失敗の再現なんだよ!(フォロー)ミクリオ「(どうしよう)」 ~ミクリオ着替え中~ ミクリオ「やぁ(今来た風)」エドナ「シラを切るなんていい度胸ね。インブレイスエンド。」 かくして、ミクリオは川へぶっ飛んで行ったのでした。押すなよって言ったのにね☆ 他にも、雨の滴るいい男デゼル&チェスター、シーブスマントが似合いすぎる魅惑の女盗賊ジュディスなど、 用意した雨具が大活躍(前者雨具つけてないけど)でした!皆様、使って下さってありがとうです♪